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    72066 B無題 Name 名無し 08/12/08(月)14:10 ID:DjZnBgO6 No.8182  
    我知道這裡很多業界人士...是這樣的
    小弟最近面臨抉擇
    繼續升學考研究所(機械),到日本留學3D
    這兩條路,家人讓我自行選擇
    一般人大概會選前者,出來不怕找不到工作
    但我的興趣,實屬後者
    問題有點蠢,但想請問有經驗人士,3D出來好找工作嗎?
    性質我不挑,遊戲,動畫,設計都可以
    我知道現在大概沒有所謂好找的工作
    但希望不要學出來會失業數年都沒工作的那種
    我本身美術有一定基礎,但3D基礎0
    如果到日本學三年,出來能有所成嗎
    問題很淺也很雜,但希望專業人士能給我意見作參考
    感激不盡
    無題 Name 名無し 08/12/08(月)15:24 ID:bfw/Ki9A No.8186  
    美術基礎重要性勝過3D基礎.3D如果做的好.基本上出來不會失業
    無題 Name 08/12/08(月)16:45 ID:8BI/i1Ag No.8188  
    >No.8186
    那可真糟糕= =..
    我沒有特地學過美術...
    可是未來我想靠做3D吃飯說...(苦練中..)
    無題 Name 名無し 08/12/08(月)17:51 ID:w4iBlyMY No.8190  
    如果日本公司跟台灣一樣比較看好高學歷的話
    我覺得就算是去日本讀還是讀研究所好
    不知實際如何?
    無題 Name 08/12/09(火)00:53 ID:9z8FtMGY No.8207  
    >No.8190
    台灣這方面的工作也會看學歷喔@口@"?
    重點不是實力嗎>"<?
    無題 Name 名無し 08/12/09(火)01:01 ID:leQHowpk No.8208  
    作美工的學歷要求沒那樣高吧@@
    日本一堆動畫師還是漫畫家不也是大學沒讀完@@
    不會畫高學歷也沒用
    編輯倒是有高學歷的
    無題 Name 名無し 08/12/09(火)01:56 ID:LW0NgFxQ No.8209  
    想學3D動畫的話還是建議去美國
    無題 Name 名無し 08/12/09(火)11:02 ID:2G/yBsl6 No.8214  
    想學3D遊戲的話還是建議去日本
    無題 Name 名無し 08/12/09(火)21:47 ID:7EGewI1Q No.8223  
    我有一個在EA SONY 微軟遊戲部門待過的朋友說
    學3D遊戲最好是去韓國
    無題 Name http://gundam3d.com 08/12/09(火)22:12 ID:w8QdtH4I No.8224  
    我有幾個學生跟我學
    現在自己能接案月入8,9萬或是到國外當設計師
    學費比出國省200倍
    國外留學得先備妥個200萬左右
    要成功不一定得喝洋墨水
    就算到了國外學
    學校教的也只是給你一個啟發
    不肯下苦心練一樣一無所獲
    有心的話先把英文學好在自學也是大有人在
    跨行玩3D不一定吃虧,我也是機械科的
    反而邏輯觀念強還能有加分效果
    解決問題的能力也是很重要的
    國內自學的高手也是大有人在
    總之專家很多,能成為贏家的卻很少
    人生是很講運氣的
    無題 Name vi 08/12/09(火)23:18 ID:0HWfushY No.8226  
    上面的留言好像並沒有經驗者的樣子?
    那用個人的經驗回一下好了...

    >3D出來好找工作嗎?
    不挑的話應該不難找
    去年我們班畢業的五個外國人都有找到
    3個遊戲公司,2個室內設計
    好好準備作品集,多投幾家總是會上的

    >我本身美術有一定基礎,但3D基礎0
    >如果到日本學三年,出來能有所成嗎
    我本身美術也沒有特別的基礎,素描也是來才學的
    只是平常愛畫畫就是了
    來之前的3D基礎也是近乎是0...
    maya,3dsmax上過3天的課(在台灣補程式時有介紹過一下)

    現在是遊戲公司的3D美術(建模)
    正職(也有其他外國來的設計師,但是契約社員,沒什麼保障)

    第一片製作的遊戲在上個月出了
    上禮拜的各平台累積銷售量剛破百萬的樣子..

    正社員的福利 結婚津貼 房屋津貼 自我啟發 獎金
    明年有國外的員工旅行...

    不過其實賺的錢不是主要目的
    主要想要培養的是經歷跟人脈..

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    若算到日本學3D的時間
    現在是2年多....還不到3年
    PS.兩年學費跟生活費不到150萬

    當然來日本留學跟找工作
    並不是會那麼順利就是了
    工作也不輕鬆

    有一個同學想回去了,因為他公司的薪水並不多
    好像也沒有獎金....
    不過我很早就提醒過他要把2D,3D基礎打好
    要自己多唸書進修
    但他好像聽不太下去
    就變成這樣了.... 冏
    無題 Name Lastor 08/12/10(水)00:22 ID:b7sJqDAM No.8227  
    呵呵~
    今天剛好學校有演講
    講師是某動畫公司(性質比較偏向工作室)的
    管理級人士與她們的美術總指導

    她們有提供一些台灣目前的產業概況
    並且也說明了可查詢的方式
    網路上的就業相關內容
    可以查找政府提供的
    「數位內容白皮書」、「數位內容學院」以及「資策會」

    裡面有明確的列出相關數據
    像是動畫向的公司有幾家、遊戲向的公司有幾家
    07年、08年的市場缺額,相關科系畢業的學生有多少...之類的

    根據當中的數據顯示
    台灣在近3年間,畢業學生與職缺都有緩慢成長的趨勢
    08年的畢業學生有4000人左右 (數位內容相關之整體計算)
    公司職缺則有1800人左右
    也就是說,平均能幹掉一個人,就能找到工作

    不過,這畢竟還是統計的數據
    與個人的實際狀況不見得相符合

    就我個人的觀感 (我比較樂觀派)
    只要是抱有明確目標、熱誠
    並且很會吃苦瓜(?)的人
    多半都能找到工作

    在技術層面之外
    更加重要的還是要學會包裝自己以及自己的作品
    並且盡量的培養人脈

    口才、人脈、個人印象
    若是應用得當,往往都能彌補一定程度的實力缺陷

    另外還有一件事情也很重要
    那就是vi兄所提的
    不要以為被公司錄取了,就等於終生安全了
    零間斷的基礎進修必須堅持 (素描之類的)
    才能確保不會被新人踢下來 (笑)
    無題 Name 08/12/10(水)00:50 ID:GxTrxZwk No.8228  
    >Lastor
    哀...資管的都沒辦法聽到這類的演講呢...頗有興趣呢!


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