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  • 配合DK桑3D新板開設,本板自 2008/12/15 後改為唯讀狀態;新討論串請改到新板發表,謝謝。

  • 画像タイトル:1228666907220.jpg-(19498 B, 640x480)
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    19498 B無題 Name 名無し 08/12/08(月)00:21 ID:QGEPrjww No.8173  
    請問MAYA裏,如何渲染出透明背景?
    無題 Name Lastor 08/12/08(月)01:21 ID:ftUcgT9I No.8174  
    我還真壓根兒沒想過這問題
    AE之類的後製軟體,黑色就等於透明
    不用特別把那個背景色去掉

    你算一張支援Alpha並且PS吃的檔案
    tga, psd之類的

    進PS利用Alpha色板去背試試吧
    無題 Name 名無し 08/12/08(月)02:38 ID:Flx/Hk2Y No.8175  
    3D匯出TGA的圖還是會有黑邊
    可惡~都會有補色
    無題 Name 名無し 08/12/08(月)11:38 ID:QGEPrjww No.8177  
    哦!原來如此!
    無題 Name Lastor 08/12/08(月)12:32 ID:W8oQhfqs No.8178  
    如果你是說那神秘的黑邊...
    我就無能為力了

    之前有同學問過學校老師
    老師只丟個網址叫我們回去看
    一大篇看不懂得討論串...orz
    無題 Name 08/12/08(月)13:45 ID:kSKtlZQQ No.8181  
    分層算圖應該可以做得到吧@_@
    無題 Name g 08/12/08(月)21:52 ID:yPbRyhhQ No.8196  
    maya應該有取消 pre-Multiply alpha 的選項吧?
    不跟背景色作混色的選項
    無題 Name 名無し 08/12/09(火)11:09 ID:gO05Os/o No.8215  
    MAX有可以取消 pre-Multiply alpha 的選項麼?
    另外問一下MAX有無分層算圖!?
    無題 Name 名無し 08/12/09(火)11:52 ID:sbbgOoyQ No.8216  
    有就在圖成那邊的render
    無題 Name http://blog.yam.com/gmf12 08/12/10(水)12:08 ID:44qLxorE No.8230  
    請教一下MAX9的圖層算圖在哪?
    無題 Name G.J. 08/12/12(金)07:23 ID:MT3tHnAs No.8278  
    >>http://blog.yam.com/gmf12
    俺學MAYA的 幫不上忙(死
    無題 Name 名無し 08/12/12(金)21:50 ID:g3gu3EaE No.8294  
    存圖的時候選擇png或別的什麽支持透明度的格式應該就是透明的了
    無題 Name vi 08/12/12(金)23:21 ID:mdb7kKa. No.8295  
        1229095290129.jpg-(324385 B, 888x834)サムネイル表示
    324385 B
    > No.8230

    在Render scence / Render Elements

    按下Add之後
    就可選擇自己想要的圖層效果了
    (左圖是alpha效果, 不過這是3dmax8版本.)


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