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  • 画像タイトル:1228402403606.jpg-(19858 B, 471x469)
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    19858 B無題 Name /R 08/12/04(木)22:53 ID:7TGkRgrg No.8121  
    聽說....ps cs4可以導入obj檔...
    然後直接在表面上色...
    各位有試過嗎?
    無題 Name 名無し 08/12/04(木)23:06 ID:Ypm3Upbg No.8122  
    有(舉手
    不過電腦跑不動的關係吧, 卡很大...
    而且PS的導航器還有些問題
    無題 Name http://gundam3d.com 08/12/04(木)23:18 ID:gVLe67pU No.8124  
    顯卡好一點可以跑的很順
    不過他的3D導航器真的是垃圾
    又不是在開飛機搞得上下左右顛倒
    無題 Name G.J. 08/12/05(金)18:17 ID:YLanPZOQ No.8130  
    MAYA也可以在表面直接上色www
    只是能力沒那麼強大w,都是用來抓上色範圍用的w
    無題 Name 名無し 08/12/05(金)19:23 ID:J9IzqM8Q No.8132  
    maya的那個Paint tool用過感覺非常不好用
    好奇問一句 ps cs4這麽強大了麽?
    那UV呢?想知道用ps cs4直接畫貼圖的局限性在哪裏?
    無題 Name G.J. 08/12/05(金)20:14 ID:YLanPZOQ No.8133  
    所以俺說是抓範圍用的www
    先直接在上面畫~~畫出範圍,再用其他軟體修

    不然UV在怎麼會拆,你只是看著輸出的UV線想在上面畫...
    超難的啊!!! 表達不良...有畫過UV的大概知道我在說啥
    像你在物件上看起來是圓的圖案,你畫在UV上可能是要畫成橢圓形.....orz
    無題 Name http://gundam3d.com 08/12/05(金)22:00 ID:8OT5bH1. No.8134  
    uv先在所屬的3D軟體拆好即可
    存成obj格式都會記住uv

    雖然adobe官方建議得用
    nvidia新出的繪圖卡
    要價快7萬簡直要命
    不過我用GTX260也是很順

    現在PS4 3D功能剛出而已
    用起來其實還挺陽春的
    不過能在模型上使用ps筆刷
    還有那種直覺操作
    其實還蠻值得試試
    雖然我沒用過bodypaint
    不過應該還差得遠
    畢竟剛出而已嘛
    無題 Name Lastor 08/12/05(金)22:45 ID:FDNzrsyM No.8135  
        1228488341857.jpg-(386465 B, 1917x1200)サムネイル表示
    386465 B
    我又看到PS CS4的驚人情報了....

    PS CS4初步引入了AfterEffect的連續圖像編輯能力
    看來Adobe似乎試著把PS帶往影視、動畫後製的方向
    ----------------

    圖片來源↓
    (日)XSI道場, Land-Y

    (日)相關情報↓
    http://www.cveld.net/modules/Xigg/index.php/node/476
    無題 Name 名無し 08/12/05(金)23:30 ID:ffMsZNUw No.8136  
    看來PS打算往平面動畫發展的 不在是以前的GIF
    野心真大!!
    無題 Name 名無し 08/12/05(金)23:38 ID:QGXLuDek No.8137  
    PS野心真大...可是這樣的話 程式不會越來越肥 也越跑越慢嗎?
    無題 Name vi 08/12/06(土)00:06 ID:I4K7euIc No.8138  
    還沒用過
    不過與其用obj來畫整個貼圖
    不如拿來畫UV的接縫比較適合吧...

    簡單的color map或許可以用這方法上色
    但複雜一點的反而難
    如果還有用到specular,normal,alpha那就更....

    >GJ

    若是多人同時作業(遊戲或是CG電影)要提高效率
    通常會使用同一UV的物件, 也不能自行亂移UV
    那就不得不配合UV來畫了,(而且常常有)

    不過PS用熟之後還是有辦法的.
    然後就是需要耐心的反覆修改 = =
    無題 Name G.J. 08/12/06(土)13:11 ID:JlUxMa36 No.8144  
    >>vi

    可是直接畫在物件上面
    uv其實不會動到啊=口=???

    不太懂意思 (死
    無題 Name vi 08/12/06(土)15:15 ID:DGT1Lb.U No.8148  
        1228547710720.jpg-(276280 B, 1000x750)サムネイル表示
    276280 B
    >G.J

    恩~
    直接畫在物件上
    UV是不會改變
    可是沒辦法畫的太精細(有時候質感需要用到很多圖層)
    所以大部分時候還是需要參考展開之後的UV來畫的

    如果真的很難畫
    還有一種方法
    可以把平面投影(或其他投影法)做出來的貼圖效果
    導回已展開的UV上..

    最近還在測試中
    不過用的是max的render to texture的功能
    無題 Name 08/12/06(土)16:28 ID:dHS6f4AA No.8151  
    >vi
    >No.8148
    能不能麻煩你放張嘴巴的特寫的佈線呀~小弟想參考~
    之前抓了隻PVC來練習做頭的模~嘴巴跟鼻子有點卡到不知道該怎麼去弄~
    無題 Name vi 08/12/06(土)17:06 ID:DGT1Lb.U No.8152  
    >月

    這個頭是之前作樣板示範用的
    所以那天大概只拉了簡單的形狀出來
    看看就好(三角面數:六百多)
    無題 Name 名無し 08/12/06(土)17:06 ID:DGT1Lb.U No.8153  
        1228554395195.jpg-(191249 B, 986x755)サムネイル表示
    191249 B
    本文なし
    無題 Name 08/12/06(土)19:16 ID:dHS6f4AA No.8156  
    >vi
    非常感謝~
    無題 Name G.J. 08/12/07(日)09:18 ID:oRObu0zI No.8165  
    >>Vi
    對喔 囧
    還有細膩的質感問題...

    所以...ps cs4的功能...
    恩!!!是需要的(毆


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