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無題
Name Lastor 08/12/04(木)10:45 ID:ProaplFc No.8111
軟硬邊,只是對法線的修正而已 smooth會對模型整體做圓化,並且重整normal 軟硬邊局部修正的normal,會被smooth蓋掉
smooth之後是整個外型改變 其後再加上harden edge也沒辦法把型變回來
Maya是有提供一些功能 可以讓smooth之後,某些地方保持原型 但是這功能不太好用,而且其他軟體不吃
最有效的方法還是傳統的加線 可以試試看衣尾尖端不要收線 而是維持四角面的型態,把兩點重合 (不要merge) 在smooth的計算上會變的比較硬些
切割出越多的面 smooth後的結果,就會越貼近smooth前的造型
另外眼皮的部分 就只能多看多嘗試了 |