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3D


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  • 画像タイトル:1228344957642.jpg-(89789 B, 1018x701)
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    89789 B無題 Name zax 08/12/04(木)06:55 ID:apZ0oBLY No.8108  
    小做了一下初音,
    目前進度是這樣

    請問現在3D模組要弄得平滑還是用smooth嗎?
    還有我用了smooth後原本尖面(比如衣服尾部),
    就變得蠻難看的,在頂點附近多加面數好像也於事無補,

    還有下面討論串有關眼睛的做法,受益良多,
    但是我試了一下,眼皮沒辦法做得很好看啊,
    更別說開合了...希望有人能迷津指點一下
    無題 Name 名無し 08/12/04(木)09:19 ID:ItRduS3c No.8109  
    既然有SOFTEN EDGE,那就有HARDEN EDGE
    把袖口那圈的邊選起來再HARDEN EDGE就好了
    無題 Name Lastor 08/12/04(木)10:45 ID:ProaplFc No.8111  
    軟硬邊,只是對法線的修正而已
    smooth會對模型整體做圓化,並且重整normal
    軟硬邊局部修正的normal,會被smooth蓋掉

    smooth之後是整個外型改變
    其後再加上harden edge也沒辦法把型變回來

    Maya是有提供一些功能
    可以讓smooth之後,某些地方保持原型
    但是這功能不太好用,而且其他軟體不吃

    最有效的方法還是傳統的加線
    可以試試看衣尾尖端不要收線
    而是維持四角面的型態,把兩點重合 (不要merge)
    在smooth的計算上會變的比較硬些

    切割出越多的面
    smooth後的結果,就會越貼近smooth前的造型


    另外眼皮的部分
    就只能多看多嘗試了
    無題 Name G.J. 08/12/05(金)18:14 ID:YLanPZOQ No.8128  
    >>原po

    8109就解釋了w(只是感覺沒看懂原po問題w

    不要用smooth
    要用SOFTEN EDGE / HARDEN EDGE 這兩個指令

    這兩個指令在Normals的選單下面(之前才剛教過www


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