[ホーム] [管理用]
3D
請問前輩們如果是要做一個像APPLESEED或一般日系動畫那種風格的眼睛動畫大概應該是怎麼個做法呢?因為目前個人學到的都是接近寫實風格的作法,是有眼球跟眼皮的模型而一般這種日系的眼睛看起來比較像是直接畫上去的,那麼是否這種風格的眼睛會有別於寫實模型的作法? 還是也是一樣建眼球跟眼皮來做的?
都是可以的你想用貼圖做那動畫就做貼圖動畫想用模型做,那就做變形動畫
http://blog.xuite.net/skyj/GJdream翻一下,有篇MAYA UV貼圖key 的教學可以達到你要的效果
>G.J.max似乎不能用這種方法雖然可以用blend達到這效果不過卻需要製作很多張貼圖不曉得有沒有更好一點的方法
APPLESEED有眼皮跟眼球而表情的控制我記得的是靠類似blendshap的功能去調整的(先做好各種表情,用漸變的方法)以前APPLESEED的製作公司有來學校演講過不過沒有提到很多建模部分,大部分是講分鏡,動畫,合成的部分..(班上有一位同學在那家公司做動畫,不過沒什麼機會見面)
眼鏡社的這批Haruhi 3D,蘋果核戰都是把眼球眼皮確實做出來光靠貼圖表現的細膩度是有限的而且也像原po說的一樣,得畫很多張在設key的操作上,比較不直觀些貼圖表現,一個表情就是一個表情沒有其他選擇的餘地使用模型變形的話,有允許融合兩種表情的空間存在個人是覺得...時間允許可以都做做看兩種方法各有各的好處貼圖呈現的特色,就是方便快速用Shape做的話,要幾個表情就得建幾個頭是很累的....
感謝各位的意見不過用SHAPE作動畫的話又有幾個問題想問一個是目前我學到的眼球作法是因為為了眼球轉動時不產生角度問題而讓眼球跑出眼皮,都只是把一個完美圓形體放到眼球裡,然後再把眼皮整修到貼近眼球型狀的樣子,因為圓形不管轉哪種角度都還是那樣,所以不會有轉動眼球就跑出眼皮的狀況但如果是日系動畫風的眼睛,看手邊的FIGURRE也知道絕對不會是一個完美圓球塞到眼窩裡那既然眼球不是圓球形的話,怎麼樣才有辦法轉動眼球而不讓他破眼皮而出呢?還有一點就是,眼皮運動時如何貼順著眼球表面動?我目前的作法都只是自己目測試著去把眼皮貼到眼球,但是總是不完美,眼皮眼球間會有空隙我想應該有方法可以讓眼皮SHAPE動畫在動的時候可以完美的貼順著眼球表面的幅度而動吧?感謝
MAX貼圖key也是可以使用的 只是圖會動 算是抖一下吧 最好的辦法還是做出眼皮吧!!
>>No.8072no~no~ 其實這UV key的方法其實是MAX必備的能力MAYA當初想用出來 還在這討論很久呢- -!>原po如果你想要這樣的話...山不轉路轉有時候要發揮點想像力~~~(自學好處就是要靠自己想w你可以"把眼球做成扁的",然後貼圖控制器來KEY你在設定材質求的貼圖時,除了直接把材質丟到物件上,還有一個選項可以改成"仿3D的2D貼圖"這時就會有個貼圖控制器,你只要對貼圖控制器key 就ok啦w
>原po眼睛佔有率較大的畫風不要把眼球做圓的除了很難塞的漂亮之外非正面看起來,會有點像金魚...XD||可以用projection貼圖去模擬眼睛轉動不過Maya的projection沒辦法freeze transform很在意那數值到底是不是0,0,0的話可以試試看拿其他物體來控制projection例如骨架↓http://www.nicovideo.jp/watch/sm4355301
這一串看下來,在下的問題應該就只剩下如何轉動眼球的問題了照各位的說法就是KEY UV,這點已有概念但是還不會操作另一個Lastor大提到的gif切換就一點概念都沒了 囧而要如何把這種移動UV的控制做成RIGGING的一部分也是個問題連結的教學也看不太懂,影片太模糊了 囧影片裡用的方法是移動UV嗎?另位L大前幾篇提到SHAPE要每個表情建一個頭的問題我記得XSI裡有個SHAPE MANAGER可以直接在模型上做SHAPE的樣子? 這樣就不需要建多餘的模型了
(飛踢俺還有說另外一種辦法啊...不過不知MAX有沒有這是MAYA作法(看左圖吧眼球做成平板給予材質球 => 顏色 => 放貼圖設定就向左邊那樣這是給予物件一個 仿3D貼圖控制器到時候你只要把這控制器綁在骨架上到時候眼珠想移動,只要移動控器就能動作了~
>原po用GJ兄提的那個就可以了啊那叫做投影貼圖 (Projection)會多出一個像是投影機的平面物體把貼圖投射到物體上nico那段影片就只是在介紹說,可以把projection用骨架來控制而已Shape動畫,御三家應該都是一樣的方式Maya中BlendShape紀錄下去用來當標地的模型就可以砍了XSI只是提供讓你可以直接用一個模型紀錄點的不同位置而已
感謝各位不辭辛勞的解釋不過所講解的東西對軟體都還沒摸熟的在下而言算有點難度還是會自己試試看的多謝~
>>G.J.實在是一直搞不清楚怎麼在max用UV Key (角落畫圈圈
MAX裡面...不是只要開啟 MAX的UV控制器,然後選取要key的UV範圍接著在不同的時間點 移動到適當的位子 & 設關鍵格 不就可以了嗎@_@我記得g3當初的影片就是這樣而已-3-!!!!(那影片他已經刪掉了w
>>G.J.喔喔試出來了明明跟之前的步驟一樣為什麼現在才試出來勒= =
> No.8077有轉動眼球又不會穿過眼皮的方法 就是上骨架設權重但不只眼球,眼皮也要上然後設一下test motion(眼球上下轉動的測試動作)如有穿過眼皮就調整頂點的權重(眼球或是眼皮都行)設定閉上眼皮時也是一樣做法雖然一開始設定有點麻煩但是比較建議這種方法,順便可以練習權重跟骨架
會了就好w會了就好w~~~