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  • 画像タイトル:1228212883057.jpg-(39895 B, 640x336)
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    39895 B無題 Name 名無し 08/12/02(火)18:14 ID:.1vxRbSo No.8056  
    請問前輩們
    如果是要做一個像APPLESEED或一般日系動畫那種風格的眼睛動畫
    大概應該是怎麼個做法呢?
    因為目前個人學到的都是接近寫實風格的作法,是有眼球跟眼皮的模型
    而一般這種日系的眼睛看起來比較像是直接畫上去的,那麼是否這種風格的眼睛會有別於寫實模型的作法? 還是也是一樣建眼球跟眼皮來做的?
    無題 Name Lastor 08/12/02(火)19:50 ID:5BY.zwr6 No.8057  
    都是可以的

    你想用貼圖做
    那動畫就做貼圖動畫

    想用模型做,那就做變形動畫
    無題 Name G.J. 08/12/02(火)20:52 ID:fIaEddNk No.8063  
    http://blog.xuite.net/skyj/GJdream

    翻一下,有篇MAYA UV貼圖key 的教學
    可以達到你要的效果
    無題 Name 名無し 08/12/02(火)23:24 ID:e3qVZmq. No.8072  
    >G.J.
    max似乎不能用這種方法
    雖然可以用blend達到這效果
    不過卻需要製作很多張貼圖
    不曉得有沒有更好一點的方法
    無題 Name vi 08/12/02(火)23:57 ID:0GPB6DSc No.8075  
    APPLESEED有眼皮跟眼球
    而表情的控制
    我記得的是靠類似blendshap的功能去調整的
    (先做好各種表情,用漸變的方法)

    以前APPLESEED的製作公司有來學校演講過
    不過沒有提到很多建模部分,
    大部分是講分鏡,動畫,合成的部分..

    (班上有一位同學在那家公司做動畫,不過沒什麼機會見面)
    無題 Name Lastor 08/12/03(水)00:10 ID:fnUcM2lM No.8076  
    眼鏡社的這批Haruhi 3D,蘋果核戰
    都是把眼球眼皮確實做出來

    光靠貼圖表現的細膩度是有限的
    而且也像原po說的一樣,得畫很多張
    在設key的操作上,比較不直觀些

    貼圖表現,一個表情就是一個表情
    沒有其他選擇的餘地
    使用模型變形的話,有允許融合兩種表情的空間存在

    個人是覺得...時間允許可以都做做看
    兩種方法各有各的好處
    貼圖呈現的特色,就是方便快速
    用Shape做的話,要幾個表情就得建幾個頭
    是很累的....
    無題 Name 名無し 08/12/03(水)04:44 ID:wctx2kyA No.8077  
    感謝各位的意見
    不過用SHAPE作動畫的話又有幾個問題想問
    一個是目前我學到的眼球作法是因為為了眼球轉動時不產生角度問題而讓眼球跑出眼皮,
    都只是把一個完美圓形體放到眼球裡,然後再把眼皮整修到貼近眼球型狀的樣子,因為圓形不管轉哪種角度都還是那樣,所以不會有轉動眼球就跑出眼皮的狀況
    但如果是日系動畫風的眼睛,看手邊的FIGURRE也知道絕對不會是一個完美圓球塞到眼窩裡
    那既然眼球不是圓球形的話,怎麼樣才有辦法轉動眼球而不讓他破眼皮而出呢?
    還有一點就是,眼皮運動時如何貼順著眼球表面動?
    我目前的作法都只是自己目測試著去把眼皮貼到眼球,但是總是不完美,眼皮眼球間會有空隙
    我想應該有方法可以讓眼皮SHAPE動畫在動的時候可以完美的貼順著眼球表面的幅度而動吧?

    感謝
    無題 Name 名無し 08/12/03(水)11:21 ID:6xjdgyls No.8080  
    MAX貼圖key也是可以使用的 
    只是圖會動 算是抖一下吧
    最好的辦法還是做出眼皮吧!!
    無題 Name G.J. 08/12/03(水)13:17 ID:cASaF7bA No.8081  
    >>No.8072
    no~no~ 其實這UV key的方法其實是MAX必備的能力
    MAYA當初想用出來 還在這討論很久呢- -!

    >原po
    如果你想要這樣的話...山不轉路轉
    有時候要發揮點想像力~~~(自學好處就是要靠自己想w

    你可以"把眼球做成扁的",然後貼圖控制器來KEY
    你在設定材質求的貼圖時,除了直接把材質丟到物件上,還有一個選項可以改成"仿3D的2D貼圖"
    這時就會有個貼圖控制器,你只要對貼圖控制器key 就ok啦w
    無題 Name Lastor 08/12/03(水)16:31 ID:ddAPL1kI No.8087  
    >原po

    眼睛佔有率較大的畫風
    不要把眼球做圓的
    除了很難塞的漂亮之外
    非正面看起來,會有點像金魚...XD||

    可以用projection貼圖去模擬眼睛轉動
    不過Maya的projection沒辦法freeze transform
    很在意那數值到底是不是0,0,0的話
    可以試試看拿其他物體來控制projection

    例如骨架↓
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm4355301
    無題 Name 名無し 08/12/03(水)16:43 ID:wctx2kyA No.8088  
    這一串看下來,在下的問題應該就只剩下如何轉動眼球的問題了
    照各位的說法就是KEY UV,這點已有概念但是還不會操作
    另一個Lastor大提到的gif切換就一點概念都沒了 囧
    而要如何把這種移動UV的控制做成RIGGING的一部分也是個問題
    連結的教學也看不太懂,影片太模糊了 囧
    影片裡用的方法是移動UV嗎?

    另位L大前幾篇提到SHAPE要每個表情建一個頭的問題
    我記得XSI裡有個SHAPE MANAGER可以直接在模型上做SHAPE的樣子? 這樣就不需要建多餘的模型了
    無題 Name G.J. 08/12/03(水)18:13 ID:LPKsh70s No.8090  
        1228299233401.png-(137078 B, 1034x545)サムネイル表示
    137078 B
    (飛踢

    俺還有說另外一種辦法啊...不過不知MAX有沒有

    這是MAYA作法
    (看左圖吧

    眼球做成平板
    給予材質球 => 顏色 => 放貼圖

    設定就向左邊那樣


    這是給予物件一個 仿3D貼圖控制器

    到時候你只要把這控制器綁在骨架上
    到時候眼珠想移動,只要移動控器就能動作了~
    無題 Name Lastor 08/12/03(水)18:49 ID:fnUcM2lM No.8092  
    >原po

    用GJ兄提的那個就可以了啊
    那叫做投影貼圖 (Projection)
    會多出一個像是投影機的平面物體
    把貼圖投射到物體上

    nico那段影片
    就只是在介紹說,可以把projection用骨架來控制而已

    Shape動畫,御三家應該都是一樣的方式
    Maya中BlendShape紀錄下去
    用來當標地的模型就可以砍了

    XSI只是提供
    讓你可以直接用一個模型
    紀錄點的不同位置而已
    無題 Name 名無し 08/12/03(水)19:17 ID:wctx2kyA No.8093  
    感謝各位不辭辛勞的解釋
    不過所講解的東西對軟體都還沒摸熟的在下而言算有點難度
    還是會自己試試看的
    多謝~
    無題 Name 名無し 08/12/03(水)21:15 ID:Gr0QdJFM No.8094  
    >>G.J.
    實在是一直搞不清楚怎麼在max用UV Key (角落畫圈圈
    無題 Name G.J. 08/12/03(水)21:40 ID:DCOQ.rZc No.8096  
    MAX裡面...
    不是只要開啟 MAX的UV控制器,然後選取要key的UV範圍
    接著在不同的時間點 移動到適當的位子 & 設關鍵格 不就可以了嗎@_@

    我記得g3當初的影片就是這樣而已-3-!!!!
    (那影片他已經刪掉了w
    無題 Name 名無し 08/12/03(水)22:14 ID:Gr0QdJFM No.8099  
    >>G.J.
    喔喔
    試出來了
    明明跟之前的步驟一樣
    為什麼現在才試出來勒= =
    無題 Name vi 08/12/04(木)00:36 ID:3Bs3Erog No.8107  
        1228322204253.jpg-(322053 B, 900x603)サムネイル表示
    322053 B
    > No.8077

    有轉動眼球
    又不會穿過眼皮的方法

    就是上骨架設權重
    但不只眼球,眼皮也要上
    然後設一下test motion(眼球上下轉動的測試動作)
    如有穿過眼皮就調整頂點的權重(眼球或是眼皮都行)
    設定閉上眼皮時也是一樣做法

    雖然一開始設定有點麻煩
    但是比較建議這種方法,
    順便可以練習權重跟骨架
    無題 Name G.J. 08/12/05(金)18:19 ID:YLanPZOQ No.8131  
    會了就好w
    會了就好w~~~


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