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  • 画像タイトル:1227956907804.jpg-(172901 B, 929x531)
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    172901 B無題 Name /R 08/11/29(土)19:08 ID:eQ8stBWc No.7983  
    這个是用auto展出來的,然後再分類,再畫貼圖(主要係黑線)..
    這个方法是不是笨了點(現在開始覺得)..有更好的方法嗎?
    無題 Name /R 08/11/29(土)19:15 ID:eQ8stBWc No.7984  
        1227957342819.jpg-(31394 B, 477x489)サムネイル表示
    31394 B
    這頭部的貼圖,我把頭部"左右"的uv重疊在一起,這样就會畫
    起來比較方便....可是..auto的去展,多多少少都有變形的
    uv(傾斜面問題最大)...
    無題 Name /R 08/11/29(土)19:23 ID:eQ8stBWc No.7985  
        1227957788871.jpg-(75519 B, 506x490)サムネイル表示
    75519 B
    然後用roadkill的工具去展.....就變成這样....
    感覺上用roadkill展不到像這样的方体(還是我未理解展法呢)...有無一種工具,是選了該面之後直接可以展成按比例攤
    平UV,有的話可以介紹一下嗎?(..不知道你們明不明我的意思...)
    無題 Name /R 08/11/29(土)19:39 ID:eQ8stBWc No.7986  
        1227958767923.jpg-(79437 B, 589x382)サムネイル表示
    79437 B
    ...我的最大問題太既是這样吧
    無題 Name G.J. 08/11/29(土)19:46 ID:chjzwR.I No.7988  
    我懂你的意思w

    我是不知道怎解決...
    可是你只要編輯UV 把貼圖UV自己拉開就好了啊w
    無題 Name Lastor 08/11/29(土)20:31 ID:GfMEz7.Q No.7990  
    >/R

    用Roadkill需要先想像一下
    再下去切線
    從那張圖看起來,似乎是下的切割線太少了
    它展不開來

    例如現在有一條手臂的紙模型好了
    如果想要把上臂展開來
    至少需要切三刀
    大概這種感覺

    >有無一種工具,選了面之後直接按比例攤平

    可以多利用Relax by world space
    再配合手調,就能達到不錯的效果了

    不然的話... UVLayout看似可以做到
    以後拆UV的工具,應該也會漸漸的朝這方向發展

    可是...換個角度想
    以後人人都按一個鍵,UV就拆好了
    那公司就不用請專業人士來了...XD||
    我們就失業啦~~ (灑小花
    無題 Name vi 08/11/29(土)21:07 ID:Pzrio0N6 No.7992  
    機械類的的UV
    多半用平面或原柱型投影法可以搞定

    像你第一張圖
    可以用上方的平面投影
    跟側面的平面投影來處理

    有點斜側面的部分
    也能自行配合他的角度用平面投影(忘了MAYA可不可以..)
    最後還是覺得怪怪的就拉UV的頂點來調

    全都整理完之後
    再用格子狀(check)的材質測試一下
    看看有沒有大小差異很大的地方
    再做一次最終的UV頂點調整
    用這方法展出來的UV應該還蠻好畫貼圖的..
    無題 Name /R 08/11/30(日)17:01 ID:uXDdNBGU No.8004  
        1228035666230.jpg-(74117 B, 363x546)サムネイル表示
    74117 B
    嗯....完全不會用...把文maya的模形export成obj也完全無反應....
    無題 Name /R 08/11/30(日)19:48 ID:80lBDb32 No.8008  
    ....決定自暴自棄!!
    乾脆planar mapping把一个一个面展出來再處理
    無題 Name 名無し 08/11/30(日)19:53 ID:80lBDb32 No.8009  
        1228045994892.jpg-(2379 B, 127x92)サムネイル表示
    2379 B
    對了...maya要如何水平反轉uv?
    正面和反面反轉了....
    無題 Name DK 08/11/30(日)20:13 ID:mJKU2KSA No.8011  
    >8004

    你沒歡樂阿..怎麼用

    他本身要錢耶(?
    無題 Name http://gundam3d.com 08/11/30(日)21:43 ID:7lEr7KZc No.8012  
        1228052580480.jpg-(93033 B, 800x600)サムネイル表示
    93033 B
    >> /R
    方法很多
    不過猜想你可能是想要墨線描邊的效果
    這個可以靠特殊材質直接KO
    應該每套軟體都有這種材質
    沒有的話可以跳巢來max呀(這句才是我想講的重點)

    如果要用unwrap方式到ps畫貼圖
    應該會遇到幾個難題
    uv如果拆的不均勻
    描出來的貼圖貼到模型上看時
    一定是有粗有細很難控制
    或是鏡頭拉近看
    貼圖解析度不夠時就會糊糊的
    這些都是畫貼圖需要剋服的
    用auto unwrap更不可能了
    上述兩個問題就是針對它來的

    想要1分鐘內出效果
    用特殊材質最快啦
    缺點是磨練畫貼圖的機會又減少了
    無題 Name 松田 08/11/30(日)22:06 ID:2g9f9gI. No.8022  
        1228053999094.jpg-(111826 B, 640x480)サムネイル表示
    111826 B
    跳槽來MAX吧+1
    (機設不是我先澄清XD)
    無題 Name /R 08/11/30(日)22:16 ID:80lBDb32 No.8025  
    看來破解之神聽不到我的呼喚呢..
    >http://gundam3d.com
    max呀....看見很多人都在,而且還很出色,所以都有猶疑...
    但是,既然開始了就到終點為止,我是這样想的
    無題 Name 名無し 08/12/01(月)16:43 ID:urKeyKSw No.8039  
    請教...照前輩說法 max也可以算出墨線?

    拜請教法...
    無題 Name vi 08/12/01(月)17:05 ID:jx2QvxeE No.8040  
    > No.8039

    教學網頁
    http://blog.yam.com/jcdesign/article/12286205

    (應該還有其他方法,可以做到類似的效果)
    無題 Name 名無し 08/12/02(火)23:33 ID:Y0g9MIT2 No.8074  
    我比較好奇的是要算出有細膩陰影變化!
    都是用熱輻射去算ㄇ?還是有其他方法?
    無題 Name 名無し 08/12/03(水)10:20 ID:qsrSUFAU No.8078  
        1228270830472.jpg-(100288 B, 1024x768)サムネイル表示
    100288 B
    那像圖中"毛區"透明貼圖部份,有辦法解決嗎?

    還是真的要拉出形狀呢?
    無題 Name G.J. 08/12/03(水)13:22 ID:cASaF7bA No.8082  
    >>No.8078
    噗w
    這隻妖狐獸好糟糕wwww(別的意味,妖狐俺的嫁!

    應該是要做出真實形狀,他是計算你物件範圍這樣...

    還有黑線教學....沒想到真熱門啊wwww


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