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3D
這个是用auto展出來的,然後再分類,再畫貼圖(主要係黑線)..這个方法是不是笨了點(現在開始覺得)..有更好的方法嗎?
這頭部的貼圖,我把頭部"左右"的uv重疊在一起,這样就會畫起來比較方便....可是..auto的去展,多多少少都有變形的uv(傾斜面問題最大)...
然後用roadkill的工具去展.....就變成這样....感覺上用roadkill展不到像這样的方体(還是我未理解展法呢)...有無一種工具,是選了該面之後直接可以展成按比例攤平UV,有的話可以介紹一下嗎?(..不知道你們明不明我的意思...)
...我的最大問題太既是這样吧
我懂你的意思w我是不知道怎解決...可是你只要編輯UV 把貼圖UV自己拉開就好了啊w
>/R用Roadkill需要先想像一下再下去切線從那張圖看起來,似乎是下的切割線太少了它展不開來例如現在有一條手臂的紙模型好了如果想要把上臂展開來至少需要切三刀大概這種感覺>有無一種工具,選了面之後直接按比例攤平可以多利用Relax by world space再配合手調,就能達到不錯的效果了不然的話... UVLayout看似可以做到以後拆UV的工具,應該也會漸漸的朝這方向發展可是...換個角度想以後人人都按一個鍵,UV就拆好了那公司就不用請專業人士來了...XD||我們就失業啦~~ (灑小花
機械類的的UV多半用平面或原柱型投影法可以搞定像你第一張圖 可以用上方的平面投影跟側面的平面投影來處理有點斜側面的部分也能自行配合他的角度用平面投影(忘了MAYA可不可以..)最後還是覺得怪怪的就拉UV的頂點來調全都整理完之後 再用格子狀(check)的材質測試一下看看有沒有大小差異很大的地方再做一次最終的UV頂點調整用這方法展出來的UV應該還蠻好畫貼圖的..
嗯....完全不會用...把文maya的模形export成obj也完全無反應....
....決定自暴自棄!!乾脆planar mapping把一个一个面展出來再處理
對了...maya要如何水平反轉uv?正面和反面反轉了....
>8004你沒歡樂阿..怎麼用他本身要錢耶(?
>> /R方法很多不過猜想你可能是想要墨線描邊的效果這個可以靠特殊材質直接KO應該每套軟體都有這種材質沒有的話可以跳巢來max呀(這句才是我想講的重點)如果要用unwrap方式到ps畫貼圖應該會遇到幾個難題uv如果拆的不均勻描出來的貼圖貼到模型上看時一定是有粗有細很難控制或是鏡頭拉近看貼圖解析度不夠時就會糊糊的這些都是畫貼圖需要剋服的用auto unwrap更不可能了上述兩個問題就是針對它來的想要1分鐘內出效果用特殊材質最快啦缺點是磨練畫貼圖的機會又減少了
跳槽來MAX吧+1(機設不是我先澄清XD)
看來破解之神聽不到我的呼喚呢..>http://gundam3d.com max呀....看見很多人都在,而且還很出色,所以都有猶疑...但是,既然開始了就到終點為止,我是這样想的
請教...照前輩說法 max也可以算出墨線?拜請教法...
> No.8039 教學網頁http://blog.yam.com/jcdesign/article/12286205(應該還有其他方法,可以做到類似的效果)
我比較好奇的是要算出有細膩陰影變化!都是用熱輻射去算ㄇ?還是有其他方法?
那像圖中"毛區"透明貼圖部份,有辦法解決嗎?還是真的要拉出形狀呢?
>>No.8078噗w這隻妖狐獸好糟糕wwww(別的意味,妖狐俺的嫁!應該是要做出真實形狀,他是計算你物件範圍這樣...還有黑線教學....沒想到真熱門啊wwww