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  • 画像タイトル:1227949447615.jpg-(28453 B, 640x480)
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    28453 B無題 Name 08/11/29(土)17:04 ID:IFeykWYE No.7972  
    最近小弟在練習做汽車的模~
    想問問各位通常弄出形狀後~
    修形狀時~各位都怎麼切出車殼上面有的線呢??
    (像我目前弄出形狀想切出線條~)
    自己切的效果很差想看看各位的建議~
    無題 Name 08/11/29(土)17:04 ID:IFeykWYE No.7973  
        1227949494156.jpg-(47728 B, 500x375)サムネイル表示
    47728 B
    切出像照片中有的線條@@"~
    無題 Name vi 08/11/29(土)17:47 ID:Pzrio0N6 No.7978  
        1227952027677.jpg-(443096 B, 1230x748)サムネイル表示
    443096 B
    1.切換成polygon模式
    2.選取你想要切線地方的polygon
    3.設定切線smoothing group (例如:3)

    4.選取切線以外地方的polygon
    5.設定切線以外的smoothing group(例如:2)

    smoothing group 控制法線
    所以變換處會有銳角的感覺

    ps.先選取一次範圍
    然後按住shift選取,
    可以反選取到,剛剛已選取之外的範圍
    無題 Name 名無し 08/11/29(土)17:51 ID:Pzrio0N6 No.7979  
        1227952307816.jpg-(53466 B, 640x480)サムネイル表示
    53466 B
    比較圖

    右邊有設定smoothing group
    左邊沒設定smoothing group
    無題 Name 08/11/29(土)18:58 ID:IFeykWYE No.7980  
        1227956301516.jpg-(29581 B, 500x375)サムネイル表示
    29581 B
    感謝vi兄的回答~
    那我圖中圈起來的部分呢? 也是用這方法嗎?
    我自己只想得到用chamfer拉出寬度再用extrude往下拉~
    不過smooth以後常常怪怪的..
    無題 Name G.J. 08/11/29(土)19:01 ID:chjzwR.I No.7981  
    MAYA作法

    選擇你要的邊 => Normals => Harden Edge

    就好了wwww
    無題 Name 08/11/29(土)19:06 ID:IFeykWYE No.7982  
    >G.J.
    忘了說我是用3dmax >w<~
    無題 Name G.J. 08/11/29(土)19:45 ID:chjzwR.I No.7987  
    呵呵呵www
    無題 Name Lastor 08/11/29(土)20:16 ID:GfMEz7.Q No.7989  
    >月

    雖然我沒做過啦....
    提一些想法,看看就好

    這類造型想把細節都靠模型實現的話
    佈線要下很大很大的功夫
    那些小凹槽,可以用Extrude或是Bevel把線分出來
    然後往內壓進去

    要注意兩邊的端點,會出現不理想的佈線
    要再手動修正

    只做這層動作,smooth之後會不夠硬
    可以再加一到兩條Edge Loop去固定它

    另外,smooth之後會怪怪的地方
    多半都是出現在Edge的集中處
    三條線(三星)、五條線(五星)、甚至更多線的交會
    都會造成smooth的結果與其他地方不同

    如何把這些線分流出去
    或是把三星五星避開到不重要的地方
    是建模最大的學問啊......
    無題 Name vi 08/11/29(土)20:44 ID:Pzrio0N6 No.7991  
        1227962665958.jpg-(85856 B, 769x607)サムネイル表示
    85856 B
    TO 月

    我會用cut先切出面
    然後選取面,用extrude往下縮(scale)

    想要維持銳角
    得在smooth之後
    再分smoothing group
    (smooth之前分,好像會失效..)

    方法跟剛剛差不多
    只是凹槽附近有3個面
    記得都設就OK了
    無題 Name http://gundam3d.com 08/11/30(日)22:24 ID:7lEr7KZc No.8027  
        1228055073842.jpg-(96057 B, 902x579)サムネイル表示
    96057 B
    好熟悉的車頭
    以前剛開始學poly時也喜歡用擠的
    後來改成直接切開
    如果考慮到所有機件都是分離的話
    無題 Name Lastor 08/11/30(日)23:12 ID:MOfyspAA No.8030  
    我一直在想
    車子到底需不需要一體成型....

    不然用拼的,難度低很多
    無題 Name 08/12/01(月)00:27 ID:Xlb3gSQI No.8031  
    呼~感謝大家的解說~
    小弟來試試~~~~


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