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  • 配合DK桑3D新板開設,本板自 2008/12/15 後改為唯讀狀態;新討論串請改到新板發表,謝謝。

  • 画像タイトル:1227785756069.jpg-(43961 B, 750x335)
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    43961 B無題 Name 名無し 08/11/27(木)19:35 ID:NWSSy3Q6 No.7934  
    關放展uv形狀變化問題
    要用甚麼方法展uv才可以不將面改變
    (用automatic mapping會有形狀變化)
    (說起來好像有點混亂...)
    無題 Name R 08/11/27(木)19:42 ID:NWSSy3Q6 No.7935  
    原op:我是用maya的....
    用automatic mapping的12面去展都係會有形狀上的變化...
    無題 Name vi 08/11/27(木)22:31 ID:/h2nuZr. No.7939  
        1227796291950.jpg-(260511 B, 1074x692)サムネイル表示
    260511 B
    很久沒用maya了
    但我記得用automatic mapping拆uv
    有時候反而更難畫材質...

    除了簡單的模型之外
    大概還是得配合形狀
    自行用不同的拆法去做測試
    才會有比較理想的形狀出來

    最近倒是覺得max的一些投影法還蠻好拆uv...

    > 月
    謝啦, 我以為要設密碼才能刪文
    原來不用@ @
    無題 Name 名無し 08/11/27(木)23:34 ID:NWSSy3Q6 No.7940  
    感覺上大家都是在用max....
    難道maya真的是冷門?!?
    max的設定的確好像親切好多....
    無題 Name Lastor 08/11/28(金)00:02 ID:3CPtuhUA No.7941  
    基本上是不太用auto
    除非貼圖打算直接用烘焙之類的

    展uv跟建模一樣
    還是得一區一區耐心慢慢弄
    才能展出好的uv

    當然啦...
    還是有些非常規拆法 (笑)

    你可以先把模複製一份
    直接在3D空間中把模展平
    只要稍微把彎曲處拉開
    配合paint sculpt的smooth brush
    可以超快速的把模展平

    接下來只要做一個Planner Mapping
    Relax by world space
    就完成了

    最後一個動作
    是把一開始備份的模拿出來
    利用transfer attributes
    把UV傳回去 or 把展平的模變回來
    都可以

    這方法我之前有貼過xsi的說明
    不過好像沒人有興趣...XD
    其實Maya跟Max也可以做到一模一樣的方法
    無題 Name 名無し 08/11/28(金)00:12 ID:pZOrFRgs No.7943  
    http://www.my3dbox.com/cgvip/index.php

    這裡算是討論maya蠻多的討論區了

    maya會冷門? 那modo 已經凍斃了 wwww
    無題 Name DK 08/11/28(金)00:53 ID:oXCp1yzo No.7944  
    3D新版架好了等上面通知,加上TAG功能就可以隨心所欲發言
    (希望拉...XD)

    拆UV..作弊開外掛某方面來說比較實在XD
    Uvlayout或unfold3d...

    只想專注在藝術創作上的可以考慮開金手指...(逃
    無題 Name Lastor 08/11/28(金)00:58 ID:enXaG4Ic No.7945  
    >7943

    謝謝提供論壇資源

    >DK

    新版已經在弄啦...XD
    真是辛苦了

    我這邊前幾天有找到一個日本的3D串
    他們的架設方式看似不錯
    可以參考參考

    3次元CG@七葉
    http://nanoha.kirara.st/3dcg/index.html

    另外想請教一下
    uvlayout等,拆UV專門軟體
    在技術上有什麼特別或是方便的地方嗎?
    想了解一下
    無題 Name DK 08/11/28(金)01:18 ID:oXCp1yzo No.7946  
        1227806327772.jpg-(18809 B, 608x82)サムネイル表示
    18809 B
    >Lastor
    之前有做Unfold3d基本操作

    http://vlog.xuite.net/vlog/guest/basic.php?media_id=ZVp6S3NWLTEwNjI4NTcuZmx2

    這個先看看吧

    uvlayou更強的部份在於它可以把每個格子去平均計算攤開程度
    ..說程度好像不太對,他會等量分布UV每個格子
    計算過後形狀變化幾乎不存在(前提是有拆UV概念...我是懶人..UV概念有了之後就跑去找金手指了...囧)

    目前遺憾的事情有幾件..
    headus公司出的UVLayout本身資料夾附掛小程式有個超級棒的功能
    他會自動抓取鍵盤輸入指令並且顯示在欄位中
    簡單來講做教學時可以讓觀眾知道演講者用什麼快速鍵

    可惜不能單獨抽出來(還在努力研究到底跟哪些DLL掛鉤..)

    另外最近在著手寫metaseq的中文撇步教學之類的
    因為前幾天有個主題有講到頭髮,正想用metaseq做做看
    嗯...有點失敗,我跟這軟體不太熟...= =
    是有再參考
    http://ktg.xii.jp/mqo/index.html
    這個網頁啦,但是有些功能這網頁並沒有使用到我也沒辦法從軟體中擠出來這個功能...(對不起我用中文版還是擠不出來..XD)
    那天原本有想要在這邊發文求幾個metaseq的教學網頁,後來發現我這樣求好像很蠢...XD
    所以現在文章只寫到第五行就卡關了(倒

    metaseq很迷人阿..有些遊戲用這套開發模型
    我對lowpoly又有異常喜愛...囧
    無題 Name 名無し 08/11/28(金)01:24 ID:8SPBhNwY No.7947  
    > No.7940

    其實也不會,MAYA也很多公司在用.
    問過不少前輩,除了max之外
    有很高的比例之前使用軟體是MAYA
    剩下則是XSI跟其他3D軟體

    只是在拆UV上,覺得max還蠻方便的
    用過MAYA(2年) 跟max(10個月)之後的感覺
    但是在材質的調整上,MAYA又比max方便

    真的要比,其實比不完的...
    不過只要先花時間練熟一套之後再轉學其他軟體
    會快上很多倍(大致觀念差不多)

    而且搞不好之後一些功能會統合..?
    差距會更小也說不一定
    無題 Name Lastor 08/11/28(金)01:37 ID:3CPtuhUA No.7948  
    >DK

    啊啊
    DK兄這篇教學我有印象

    關於水衫,個人目前有高度興趣
    可是現階段實在抽不出時間來摸索

    水衫最大的麻煩大概就是模型導出的問題
    如果確定對我而言適用度高的話
    其實買個正版也不錯,反正不貴 (笑)

    關於uvlayout
    我已經見識到它的方便之處了
    雖然在Maya跟XSI當中也弄得出來
    只是效率差很多,呵呵

    UVLayout官方展示、教學movie
    http://www.uvlayout.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=67


    另外,這邊再提供一個好用的拆UV外掛

    Roadkill UV Tool
    免費共享的unwrap UV soft
    前幾版主要是以外掛形式配合Max與Maya推出

    現在rc3版本,有了自己的主程式
    也新增了Poser以及XSI的對應
    (依舊可以在Maya、Max、XSI當中直接調用)

    功能上是使用剝皮拆圖的方式
    將模型從你指定的裁切線
    以「不拉伸」且「對稱」的方式展開

    下載處 (頁面底下有示範影片)
    http://www.pullin-shapes.co.uk/page8.htm
    無題 Name 名無し 08/11/28(金)13:25 ID:sc0qnx02 No.7951  
    >Lastor
    非常規拆法?可以詳細嗎?
    說真的....paint sculpt和smooth brush完全不知道是甚麼,老只是叫我們用auto就可以了......然後發覺auto完全不行..
    無題 Name 名無し 08/11/28(金)13:56 ID:sc0qnx02 No.7952  
        1227851781886.jpg-(4249 B, 174x69)サムネイル表示
    4249 B
    對了...那个Roadkill UV Tool下載了下來要如何使用..
    這个我不會...orz..
    太概算插件?請詳細!我是用maya的
    無題 Name 名無し 08/11/28(金)14:32 ID:pZOrFRgs No.7953  
    MAYA輔助工具 - Headus UVLayout - 拆UV專用神器

    http://www.wretch.cc/blog/pzman/6201488

    PZman的書和blog都寫的不錯 上去看看吧
    無題 Name Lastor 08/11/28(金)15:26 ID:3CPtuhUA No.7954  
    >7951

    如果是個人作業的話
    有些情況用Auto應該就ok了
    例如你打算用做簡單烘焙,也不打算進PS修你的貼圖
    (這邊再次感謝之前教我烘焙概念的人)

    前面提到的非常規拆法
    回覆完這篇之後,會發去新3D版
    當作幫忙測試新版面

    >7952

    是的,這是Plug-in

    請下載這個 (Roadkill RC3)
    http://www.box.net/shared/static/5vyhgt7d9t.zip

    安裝完成之後
    Roadkill主程式會安裝到"C:\Program Files\RoadKill"
    並自動把mel檔鑲到Maya中

    要調用Roadkill
    可在Maya下方的Script欄直接輸入「RoadKill;」
    (注意大小寫跟分號";")

    當然,可以自行設定Hotkey
    或是新增腳本到上方的自定義區
    Roadkill安裝程式中,有附上給Maya的icon


    另外,XSI的安裝與使用方法可以看這裡
    http://kongen.blog.shinobi.jp/Entry/54/


    個人覺得RoadKill就很好用了
    最大的好處是,可以直接調用
    不需轉移到其他軟體進行編輯

    只是...
    看上去,UVLayout還是比較邪惡一些,呵呵
    無題 Name 7039 08/11/28(金)22:42 ID:geZkqpC2 No.7956  
    說到討論的問題

    其實個人覺得之前3DVR武道館收起來真的還是挺可惜的事情
    (名稱應該沒記錯?)

    ---
    另外先謝謝DK兄這麼努力的為本版的改善奔走 m(_ _)m


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