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無題
Name 名無し 08/11/26(水)09:11 ID:m/.kfEsw No.7920
一開始用4角形的概念去建就好了 反正輸出到開發機時的檔案大小是看3角型的面數 poly 或是 mesh都可以
三角形跟多角形盡量少用 當egeg太集中到一點容易有黑邊或是其他問題 除非是想把看不到的袖口或是腰部給封起來 不然建議不要太集中合併在同一頂點上
然後就算最後3角形的面數一樣的狀態下 不好的分割的方式還是會影響品質 需要靠調整edge的方向來改善
只要記住善用4邊形,分割的流向,避免太過集中的集中點 剩下就是比例跟分割位置的問題了(需要概念跟經驗) |