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    159364 B無題 Name 名無し 08/11/24(月)22:42 ID:j2hhwcYQ No.7842  
    各位大大好
    小弟是MAX新手
    想請問一下如何在調骨架動昨時把人物給釘在腳上
    不然想調個蹲下它都會漂移>"<
    煩請各位大大解答
    無題 Name Lastor 08/11/25(火)07:31 ID:0TA.owDs No.7857  
    最簡單的做法是
    拿一個Curve什麼的,讓它約束你ankle的position

    這樣會有一個延伸問題
    就是你蹲下或是動膝蓋的關節指向時toe可能會漂
    可以用類似的方法約束它

    另外一個方法是架設反轉骨架 (大陸俗稱反轉腳)
    反轉骨架最大的目的是ik轉fk用
    不過,同樣也可以做到ankle定位的效果
    (反轉腳我忘記怎麼做了...別問我 =口=")

    Maya上還有另一個做法
    把ik handle的stick選項打勾
    可以看看Max的ik handle有沒有類似的東西

    (每個選項都勾看看就對了~)
    無題 Name 異世神音 08/11/25(火)10:36 ID:CBZSYS2c No.7878  
        1227580586099.jpg-(91474 B, 887x590)サムネイル表示
    91474 B
    MAX的話.用我圖片的2個選項.就可以鎖定跟解除了定腳了
    無題 Name 名無し 08/11/25(火)12:11 ID:AbB1os8s No.7882  
    我是原PO
    非常謝謝 Lastor 和 異世神音 的解答
    小弟大致上已經了解了^^


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