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無題
Name Lastor 08/11/25(火)07:31 ID:0TA.owDs No.7857
最簡單的做法是 拿一個Curve什麼的,讓它約束你ankle的position
這樣會有一個延伸問題 就是你蹲下或是動膝蓋的關節指向時toe可能會漂 可以用類似的方法約束它
另外一個方法是架設反轉骨架 (大陸俗稱反轉腳) 反轉骨架最大的目的是ik轉fk用 不過,同樣也可以做到ankle定位的效果 (反轉腳我忘記怎麼做了...別問我 =口=")
Maya上還有另一個做法 把ik handle的stick選項打勾 可以看看Max的ik handle有沒有類似的東西
(每個選項都勾看看就對了~) |