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3D


  • 配合DK桑3D新板開設,本板自 2008/12/15 後改為唯讀狀態;新討論串請改到新板發表,謝謝。

  • 画像タイトル:1228206065772.jpg-(58280 B, 529x530)
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    58280 B無題 Name NUKEDUKE 08/12/02(火)16:21 ID:7bPNHoqI No.8054   [返信]
    http://www.ntua.edu.tw/~maa/siggraph2008/flashindex_F.html

    我想買第一場 第二場 跟第三場...._ㄏ\O
    報名太慢了....
    無題 Name 名無し 08/12/02(火)16:21 ID:7bPNHoqI No.8055  
    忘記說 我想要買入廠資格 不曉得有沒有人想賣的_ㄏ\o
    無題 Name G.J. 08/12/02(火)20:49 ID:fIaEddNk No.8061  
    超酷的網頁啊wwwwww
    原來還要收錢啊(遠目
    無題 Name 名無し 08/12/03(水)10:51 ID:mBFzqF3s No.8079  
    沒有人要賣嗎? _A_ ....
    無題 Name G.J. 08/12/03(水)17:58 ID:LPKsh70s No.8089  
    依這反應...
    應該是不知道這活動吧啊XD!?


    画像タイトル:1227956907804.jpg-(172901 B, 929x531)
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    172901 B無題 Name /R 08/11/29(土)19:08 ID:eQ8stBWc No.7983   [返信]
    這个是用auto展出來的,然後再分類,再畫貼圖(主要係黑線)..
    這个方法是不是笨了點(現在開始覺得)..有更好的方法嗎?
    レス8件省略。全て読むには返信ボタンを押してください。
    無題 Name 名無し 08/11/30(日)19:53 ID:80lBDb32 No.8009  
        1228045994892.jpg-(2379 B, 127x92)サムネイル表示
    2379 B
    對了...maya要如何水平反轉uv?
    正面和反面反轉了....
    無題 Name DK 08/11/30(日)20:13 ID:mJKU2KSA No.8011  
    >8004

    你沒歡樂阿..怎麼用

    他本身要錢耶(?
    無題 Name http://gundam3d.com 08/11/30(日)21:43 ID:7lEr7KZc No.8012  
        1228052580480.jpg-(93033 B, 800x600)サムネイル表示
    93033 B
    >> /R
    方法很多
    不過猜想你可能是想要墨線描邊的效果
    這個可以靠特殊材質直接KO
    應該每套軟體都有這種材質
    沒有的話可以跳巢來max呀(這句才是我想講的重點)

    如果要用unwrap方式到ps畫貼圖
    應該會遇到幾個難題
    uv如果拆的不均勻
    描出來的貼圖貼到模型上看時
    一定是有粗有細很難控制
    或是鏡頭拉近看
    貼圖解析度不夠時就會糊糊的
    這些都是畫貼圖需要剋服的
    用auto unwrap更不可能了
    上述兩個問題就是針對它來的

    想要1分鐘內出效果
    用特殊材質最快啦
    缺點是磨練畫貼圖的機會又減少了
    無題 Name 松田 08/11/30(日)22:06 ID:2g9f9gI. No.8022  
        1228053999094.jpg-(111826 B, 640x480)サムネイル表示
    111826 B
    跳槽來MAX吧+1
    (機設不是我先澄清XD)
    無題 Name /R 08/11/30(日)22:16 ID:80lBDb32 No.8025  
    看來破解之神聽不到我的呼喚呢..
    >http://gundam3d.com
    max呀....看見很多人都在,而且還很出色,所以都有猶疑...
    但是,既然開始了就到終點為止,我是這样想的
    無題 Name 名無し 08/12/01(月)16:43 ID:urKeyKSw No.8039  
    請教...照前輩說法 max也可以算出墨線?

    拜請教法...
    無題 Name vi 08/12/01(月)17:05 ID:jx2QvxeE No.8040  
    > No.8039

    教學網頁
    http://blog.yam.com/jcdesign/article/12286205

    (應該還有其他方法,可以做到類似的效果)
    無題 Name 名無し 08/12/02(火)23:33 ID:Y0g9MIT2 No.8074  
    我比較好奇的是要算出有細膩陰影變化!
    都是用熱輻射去算ㄇ?還是有其他方法?
    無題 Name 名無し 08/12/03(水)10:20 ID:qsrSUFAU No.8078  
        1228270830472.jpg-(100288 B, 1024x768)サムネイル表示
    100288 B
    那像圖中"毛區"透明貼圖部份,有辦法解決嗎?

    還是真的要拉出形狀呢?
    無題 Name G.J. 08/12/03(水)13:22 ID:cASaF7bA No.8082  
    >>No.8078
    噗w
    這隻妖狐獸好糟糕wwww(別的意味,妖狐俺的嫁!

    應該是要做出真實形狀,他是計算你物件範圍這樣...

    還有黑線教學....沒想到真熱門啊wwww


    画像タイトル:1228191221382.jpg-(197892 B, 1000x1000)
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    197892 B無題 Name 名無し 08/12/02(火)12:13 ID:Y0g9MIT2 No.8052   [返信]
    請問一下這種頭在建簡模的時候各位會怎ㄇ作呢?
    用四方形種感覺能顧及兩邊但是在轉角臉頰的地方往往會轉過來!!變成只能用正面或側面看,用有角度去看就像四方石頭雕刻....

    註:這是參考圖!
    無題 Name 名無し 08/12/02(火)12:14 ID:Y0g9MIT2 No.8053  
        1228191295777.jpg-(19884 B, 302x464)サムネイル表示
    19884 B
    這是我做出來的胖胖.....(作一半不小心忘了開兩邊對照結果就變胖胖了...(囧)
    無題 Name G.J. 08/12/02(火)20:50 ID:fIaEddNk No.8062  
    那還不簡單w
    往內收縮就好啊w
    無題 Name 名無し 08/12/02(火)23:30 ID:Y0g9MIT2 No.8073  
    我主要不是要問會變胖而是大都用啥簡模座頭型再來建細模


    無題 Name 名無し 08/12/02(火)00:33 ID:wXha8PeM No.8048   [返信]
    我要問3DMAX
    請問如果我只要做左邊臉,右邊臉也跟箸一樣
    而且臉邊都一樣連起來的,請問如何做?
    無題 Name g 08/12/02(火)10:30 ID:fLIymi6w No.8050  
    symmetry 修改器安定(1s
    無題 Name 名無し 08/12/02(火)20:24 ID:PAriv2XU No.8059  
    那我(路人)順便問maya的話如何?(死
    otz
    無題 Name G.J. 08/12/02(火)20:56 ID:fIaEddNk No.8064  
    個人不喜歡這樣
    如果想做不對稱的物體怎辦 囧?

    習慣做半邊,完成後
    複製 翻轉 結合 這樣w
    無題 Name 08/12/02(火)22:13 ID:HvpVN0BQ No.8066  
    >G.J.
    話說小弟最近在建模遇到了結合上的困難...
    做完半邊~鏡像複製另一邊~結果不知道怎麼結合XDD
    結果小弟我一個點一個點去給他合......(弄到快睡著)

    啊~我是用3DMAX~
    無題 Name G.J. 08/12/02(火)22:24 ID:fIaEddNk No.8068  
    >月
    我MAYA的作法,概念是 把複製起來的物件 跟 本來的物件 做結合(變成只有一個物件座標)
    再來把 中間要連接的點 選起來,執行焊接 就好了w(一次完成
    無題 Name 松田 08/12/02(火)22:49 ID:vsxTdPGs No.8069  
    >月
    把兩邊Attach起來再把要接合的點框起來Weld就ok了
    (Weld數值不要設太高以免連到其他點)
    無題 Name 08/12/02(火)23:04 ID:HvpVN0BQ No.8071  
    >松田
    原來是數值的問題XD~
    難怪當時有一點空隙Weld會沒效果...
    感謝~


    画像タイトル:1228226104007.jpg-(22769 B, 545x430)
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    22769 BMAYA新手 Name 名無し 08/12/02(火)21:55 ID:HaS42pqU No.8065   [返信]
    請問臉要怎麼做才會比較圓呢?
    只能增加線嗎?
    無題 Name G.J. 08/12/02(火)22:13 ID:fIaEddNk No.8067  
    選擇你要圓滑的物品(點.線.面.物件模式都能) => Normals => Soften Edge(不確定有沒有拼對)
    就能圓滑,不增加面(其實這作法...我下面一點的文有po)

    順帶一提 Harden Edge 跟Soften Edge 是相反的
    無題 Name 名無し 08/12/02(火)22:49 ID:HaS42pqU No.8070  
    感謝解答!


    max8和9 Name 名無し 08/11/24(月)21:04 ID:soMeiUVE No.7832   [返信]
    敝人一直在用max8, 最近正打算升級上max9
    不過又擔心用不慣式是系統改惡之類的問題
    所以想問兩者最大的分別還有max9有沒有甚麼比max8要差的機能?

    我主要是用來弄靜態的建築模型給SimCity4當插件, 也有意學建人體模這樣.
    このスレは古いので、もうすぐ消えます。
    レス2件省略。全て読むには返信ボタンを押してください。
    無題 Name 名無し 08/11/24(月)22:32 ID:MiOZ7TBw No.7840  
    因為爽快度wwww(毆

    我也想要MAYA變成黑色介面,感覺比較舒服
    灰的好刺眼- -

    可是自己調整的那種光澤其實不好看
    我想要的是不反光的粗操黑ww
    無題 Name chiahsin 08/11/27(木)12:22 ID:eyGJEA.o No.7930  
    MAX8..直接load ame-dark.ui 就是黑色介面啦...
    不過跟maya的一不一樣我就不知道了
    無題 Name g 08/11/27(木)12:49 ID:xUpFpXIg No.7931  
    8.0->9.0 的差別應該是在animation layer那塊吧,其他像是 CS 的bug 一堆,裝完還得升級extension,建議還是直接跳2008或2009好
    無題 Name 名無し 08/11/27(木)15:17 ID:GipfVMAs No.7932  
    黑色介面記得max3還是4就有了..
    無題 Name G.J. 08/11/27(木)18:07 ID:c0V0nnYI No.7933  
    啊 各位 囧
    我要說一下....No.7840 其實是俺(眾毆

    感覺大家把我7840的發言搞成原PO的了 囧
    (當初網頁出問題,名稱竟然沒選到
    無題 Name Lastor 08/11/28(金)13:18 ID:3CPtuhUA No.7950  
    >G.J.

    這邊提供了一個Maya改黑介面的方法
    http://bbs.hxsd.com/showthread.php?t=9922618

    不過,我個人非常不推薦用這個
    它會更改你Windows的佈景主題

    而且,由於Windows本身有上鎖
    所以他更改到一半會失敗
    進一步導致你的Windows介面陽春化

    有心的人可以研究看看...
    記得先存一個系統還原點...=口="
    無題 Name 原PO 08/11/28(金)20:54 ID:didjtoSE No.7955  
    搞了幾天結果我暫時還是MAX8安定 OTL
    我想轉只是因為從網路抓了一些sample下來
    因為是max9的檔案開啟不能, 所以想直接升級而已

    裝了MAX9結果AVG8不肯跑, 喵的 囧
    總之先謝各位了m_ _m
    無題 Name 名無し 08/12/02(火)01:11 ID:wQzZET4Q No.8049  
    恩, 小弟之前一直是用MAX9在作東西, 最近升上2009
    有點擔心要不要把9做到一半的檔案直接拿道2009上去接者做, 因為格式支援度的問題...@@
    無題 Name 名無し 08/12/02(火)12:01 ID:i90.OGOY No.8051  
    個人認為2009推出太倉促~算過渡期版本~
    目前用max9 等2010在看看
    無題 Name G.J. 08/12/02(火)20:48 ID:fIaEddNk No.8060  
    >>Lastor
    感謝提供www
    但是如果不安全 那還是別改吧www(毆


    画像タイトル:1228106137177.jpg-(70009 B, 501x271)
    サムネイルを表示しています.クリックすると元のサイズを表示します.
    70009 B有人在玩Blender的嗎? Name 08/12/01(月)12:35 ID:9uJKrojM No.8037   [返信]
    很想逃出自動桌的魔掌...但是不知道是不是定力不夠,最後都還是會跑去點MAYA...
    最近試玩了Blender,全中文介面,執行很快,有些功能還滿不錯的,例如它可以輸出得格式滿豐富的,MAYA都要靠一堆插件...但就是操作上跟其他軟體跳脫太大,很不順手,平面有很多自由軟體都很好用說,3D的用慣了一款就很難跳脫...
    無題 Name Lastor 08/12/01(月)13:18 ID:R34B8Uv6 No.8038  
    3D在操作上
    好像可以分成兩大類
    Maya類與非Maya類 (笑)

    Blender跟LW在手感上聽說很不錯
    可能用習慣之後,就會覺得Maya很瞎吧
    無題 Name 08/12/01(月)17:49 ID:9uJKrojM No.8041  
    我是很喜歡MAYA敲白鍵換式圖的指令,爽度很夠=3=+
    無題 Name DK 08/12/01(月)18:11 ID:8a7Jyn2I No.8042  
    官方中文?晚點去瞧瞧...
    無題 Name 名無し 08/12/01(月)19:57 ID:VTp1lDkk No.8043  
        1228132655943.jpg-(94695 B, 358x364)サムネイル表示
    94695 B
    >潤
    >用慣了一款就很難跳脫

    我也是想學Blender
    但Maya先入為主, 很難跳脫
    看來我的怨念還不夠
    Jake Name 名無し 08/12/01(月)20:45 ID:xnKjJwpw No.8045  
    想當初也是從maya跳到modo
    嗯 現在modo是越來越熟練 不曉得能不能跳回來用maya了www
    無題 Name 08/12/01(月)20:57 ID:9uJKrojM No.8046  
    2.45前(包含2.45)都是官方中文,以後版本只有簡體版,但還是可以手動加入中文繁體文字檔,而且版面顏色都可以調整
    以下是我找到幾個資訊滿豐富的網站
    http://www.tiec.tp.edu.tw/lt/post/325/2506

    http://bbs.blendercn.org/index.php?sid=33614ef24146605e0d6db7e956eba897

    http://blender.tw/news.php
    無題 Name 名無し 08/12/01(月)23:33 ID:FrE5lHNM No.8047  
    屁眼癢~


    画像タイトル:1227989009892.jpg-(29727 B, 640x480)
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    29727 B無題 Name MDU 08/11/30(日)04:03 ID:/imTMgNE No.7996   [返信]
    期末作業.
    無題 Name 名無し 08/12/01(月)20:24 ID:yd5pUh42 No.8044  
    太7的神羅反應爐都市?!


    画像タイトル:1228034517301.jpg-(96093 B, 561x439)
    サムネイルを表示しています.クリックすると元のサイズを表示します.
    96093 BMiku裝甲-人型 Name G.J. 08/11/30(日)16:41 ID:XNy7knjQ No.8002   [返信]
    ㄟ黑~~~ 慶祝新3D版w
    所以丟這啦www 因為新的頁面 要怎發文還沒確定就是了-3-

    暑假最後幾天做到現在,外型終於是完成了
    還要拆UV,畫貼圖(遠目
    レス1件省略。全て読むには返信ボタンを押してください。
    無題 Name G.J. 08/11/30(日)17:47 ID:XNy7knjQ No.8006  
    一樣是MAYA的lambert材質

    只是有多加顆場景光,調一些參數而以www
    其實這台設計是以 跟Miku結合的狀態 為前提下

    硬改出來的人型機體w
    看不清楚達到我的目的XDD 不想還沒完成就先被看光 到時候成品會很無聊w
    無題 Name 寶寶 08/11/30(日)18:31 ID:G4v46u6g No.8007  
    蔥呢....(搖尾巴
    無題 Name http://gundam3d.com 08/11/30(日)21:47 ID:7lEr7KZc No.8016  
    看了半天還不曉得新版網址是多少

    這造型仔細一看
    好像是採左右不對稱設計的
    無題 Name Lastor 08/11/30(日)21:57 ID:MOfyspAA No.8018  
    >gundam3d

    請從首頁進入komica
    你會發現左邊有兩個3D...XD
    無題 Name 名無し 08/11/30(日)21:57 ID:Lp2h0aKc No.8019  
    新版的網址...lol
    http://animebox.dyndns.org/3d/
    無題 Name http://gundam3d.com 08/11/30(日)22:15 ID:7lEr7KZc No.8024  
    喔喔 改的挺方便的
    不過回文的字變小還在適應中
    如果回文裡有圖不曉得又是怎麼樣的顯示方式
    無題 Name 名無し 08/11/30(日)22:18 ID:Lp2h0aKc No.8026  
    那不是回文...是推文吧...lol
    無題 Name http://gundam3d.com 08/11/30(日)22:26 ID:7lEr7KZc No.8028  
    這..... 這功能的用處是
    推久了變置頂?
    無題 Name 名無し 08/11/30(日)22:37 ID:Lp2h0aKc No.8029  
    目前看推文系統 似乎不會有置頂的效果
    只是方便大家討論 和 聊天的樣子 XD
    無題 Name G.J. 08/12/01(月)09:03 ID:XvTx/ZK2 No.8035  
        1228093386263.png-(114676 B, 267x440)サムネイル表示
    114676 B
    DK說 12月中 這裡就要關了 囧!!!
    請各位開始前往 新3D板吧

    推文真的讚www(方便留言,也不會被蓋掉w


    這隻裝甲其實超對稱XD
    只是因為手臂在設計上有搞點鬼w 所以會有不對稱的錯覺w

    比例是走阿克雷提亞(左圖
    身高跟Miku比大概多半個身體吧w?!

    蔥砲 說不定能當外掛 裝在這隻身上w(毆


    画像タイトル:1227949447615.jpg-(28453 B, 640x480)
    サムネイルを表示しています.クリックすると元のサイズを表示します.
    28453 B無題 Name 08/11/29(土)17:04 ID:IFeykWYE No.7972   [返信]
    最近小弟在練習做汽車的模~
    想問問各位通常弄出形狀後~
    修形狀時~各位都怎麼切出車殼上面有的線呢??
    (像我目前弄出形狀想切出線條~)
    自己切的效果很差想看看各位的建議~
    レス2件省略。全て読むには返信ボタンを押してください。
    無題 Name 名無し 08/11/29(土)17:51 ID:Pzrio0N6 No.7979  
        1227952307816.jpg-(53466 B, 640x480)サムネイル表示
    53466 B
    比較圖

    右邊有設定smoothing group
    左邊沒設定smoothing group
    無題 Name 08/11/29(土)18:58 ID:IFeykWYE No.7980  
        1227956301516.jpg-(29581 B, 500x375)サムネイル表示
    29581 B
    感謝vi兄的回答~
    那我圖中圈起來的部分呢? 也是用這方法嗎?
    我自己只想得到用chamfer拉出寬度再用extrude往下拉~
    不過smooth以後常常怪怪的..
    無題 Name G.J. 08/11/29(土)19:01 ID:chjzwR.I No.7981  
    MAYA作法

    選擇你要的邊 => Normals => Harden Edge

    就好了wwww
    無題 Name 08/11/29(土)19:06 ID:IFeykWYE No.7982  
    >G.J.
    忘了說我是用3dmax >w<~
    無題 Name G.J. 08/11/29(土)19:45 ID:chjzwR.I No.7987  
    呵呵呵www
    無題 Name Lastor 08/11/29(土)20:16 ID:GfMEz7.Q No.7989  
    >月

    雖然我沒做過啦....
    提一些想法,看看就好

    這類造型想把細節都靠模型實現的話
    佈線要下很大很大的功夫
    那些小凹槽,可以用Extrude或是Bevel把線分出來
    然後往內壓進去

    要注意兩邊的端點,會出現不理想的佈線
    要再手動修正

    只做這層動作,smooth之後會不夠硬
    可以再加一到兩條Edge Loop去固定它

    另外,smooth之後會怪怪的地方
    多半都是出現在Edge的集中處
    三條線(三星)、五條線(五星)、甚至更多線的交會
    都會造成smooth的結果與其他地方不同

    如何把這些線分流出去
    或是把三星五星避開到不重要的地方
    是建模最大的學問啊......
    無題 Name vi 08/11/29(土)20:44 ID:Pzrio0N6 No.7991  
        1227962665958.jpg-(85856 B, 769x607)サムネイル表示
    85856 B
    TO 月

    我會用cut先切出面
    然後選取面,用extrude往下縮(scale)

    想要維持銳角
    得在smooth之後
    再分smoothing group
    (smooth之前分,好像會失效..)

    方法跟剛剛差不多
    只是凹槽附近有3個面
    記得都設就OK了
    無題 Name http://gundam3d.com 08/11/30(日)22:24 ID:7lEr7KZc No.8027  
        1228055073842.jpg-(96057 B, 902x579)サムネイル表示
    96057 B
    好熟悉的車頭
    以前剛開始學poly時也喜歡用擠的
    後來改成直接切開
    如果考慮到所有機件都是分離的話
    無題 Name Lastor 08/11/30(日)23:12 ID:MOfyspAA No.8030  
    我一直在想
    車子到底需不需要一體成型....

    不然用拼的,難度低很多
    無題 Name 08/12/01(月)00:27 ID:Xlb3gSQI No.8031  
    呼~感謝大家的解說~
    小弟來試試~~~~


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