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3D


  • 配合DK桑3D新板開設,本板自 2008/12/15 後改為唯讀狀態;新討論串請改到新板發表,謝謝。

  • 画像タイトル:1228502612796.jpg-(63388 B, 640x480)
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    63388 B無題 Name 名無し 08/12/06(土)02:43 ID:BmOkx516 No.8140   [返信]
    做出來的感覺 總就是哪裡怪了 哪裡不好了
    但是要調整..又不知道從和著手..祥請高手紅線指教..
    レス3件省略。全て読むには返信ボタンを押してください。
    無題 Name Lastor 08/12/06(土)18:08 ID:LPVKtNZM No.8155  
        1228558084230.jpg-(479469 B, 1280x994)サムネイル表示
    479469 B
    簡模的話
    這樣就可以了

    (這不是我做的)
    無題 Name 名無し 08/12/08(月)11:01 ID:8YaY1IoQ No.8176  
    lowpoly的話這樣佈線沒太大問題~
    無題 Name 名無し 08/12/08(月)23:09 ID:jFBuqL7c No.8203  
        1228748959417.jpg-(81046 B, 604x682)サムネイル表示
    81046 B
    做了好幾天..好似乎還是沒有多大的改善~"~

    到底是哪邊的點 哪邊的線 出了什麼問題...

    還是都有問題..還是連貼圖都有問題...

    請前輩賜教~"~
    無題 Name 名無し 08/12/09(火)00:07 ID:xJVilXMU No.8205  
    鼻子那邊好像有問題
    還有鼻梁好像太凹進去了
    無題 Name 名無し 08/12/09(火)15:35 ID:ENjdChTs No.8217  
        1228808127764.jpg-(155959 B, 1000x840)サムネイル表示
    155959 B
    不管修幾次 就是得不到想要的效果~"~

    難道這兩種二次元的圖片 無法真的實現在3D裡嗎?

    我看了實際的模型 發現下巴的部份 似乎都有修圓滑 而不是像平面那樣可以那麼尖銳?(亦或者有誤呢?)

    請高手賜教..謝謝
    無題 Name 名無し 08/12/09(火)16:16 ID:xJVilXMU No.8219  
    下巴要尖 請用切線多接幾條在加平滑
    無題 Name 寶寶 08/12/09(火)16:57 ID:2G/yBsl6 No.8222  
    當然可以吧, 像No.8142那樣, 嘴唇跟眼窩怎麼一圈一圈做的下巴就怎麼一圈一圈做啊....只是No.8142 下巴沒那樣做而已, 不過你的模型紋理要從兩頰開始大改就是了....
    無題 Name 名無し 08/12/10(水)15:03 ID:EOQI5iAM No.8231  
        1228892629258.jpg-(43934 B, 640x480)サムネイル表示
    43934 B
    到底...還是壞掉了 殘念...席格娜我對不起妳~"~
    無題 Name 名無し 08/12/12(金)00:42 ID:1Fp8t7wY No.8267  
    這是我做遊戲角色時 參考用的佈線
    你可以參考看看 XD
    還有 其實你的佈線 也是可以做表情的
    (做UV動態 就OK哩)
    無題 Name 名無し 08/12/12(金)00:47 ID:1Fp8t7wY No.8269  
    = =|| 抱歉 圖沒傳好 而且傳錯
    8268圖是我傳低 參考看看吧


    画像タイトル:1229013857179.jpg-(150718 B, 750x362)
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    150718 B無題 Name 名無し 08/12/12(金)00:44 ID:1Fp8t7wY No.8268   [返信]
    本文なし


    画像タイトル:1228310174998.jpg-(144235 B, 800x800)
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    144235 B無題 Name 名無し 08/12/03(水)21:16 ID:NLVJNPjw No.8095   [返信]
    是來自這裡的轉載
    http://dollcompany.blog.shinobi.jp/
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    無題 Name 名無し 08/12/04(木)15:17 ID:MRYM4w1M No.8112  
    不小心把那手跟x棒看成一塊.....

    心想 怎麼把手臂變成x棒了.(掩面
    無題 Name 名無し 08/12/04(木)15:31 ID:pgOzO2zU No.8113  
        1228375885417.jpg-(36696 B, 800x600)サムネイル表示
    36696 B
    很好奇圈起來的部分是啥@"@?
    無題 Name 名無し 08/12/04(木)21:47 ID:euG7nvSw No.8120  
        1228398449004.jpg-(156344 B, 800x883)サムネイル表示
    156344 B
    只這裡限制畫像
    無題 Name 名無し 08/12/05(金)12:34 ID:l0Sm/qcU No.8126  
    http://big.sakura.ne.jp/3dcg/ranklink.cgi?id=dollcomp
    無題 Name G.J. 08/12/05(金)18:08 ID:YLanPZOQ No.8127  
    >>月
    俺起碼有sage +3+ 讓他不浮起來啊+3+
    但是要不反對討論-3-+
    無題 Name 名無し 08/12/07(日)13:51 ID:SZHStMC2 No.8167  
    >8113
    是說她腳彎錯地方了 彎在小腿骨上
    應該再往後一節才對
    無題 Name 名無し 08/12/07(日)22:56 ID:BXAycOvs No.8172  
        1228661814236.jpg-(305958 B, 800x950)サムネイル表示
    305958 B
    畫像另外的表情


    >8113
    踝的變形可笑。
    無題 Name 名無し 08/12/10(水)16:56 ID:2n5Acxyo No.8233  
        1228899390753.jpg-(178844 B, 800x300)サムネイル表示
    178844 B
    本文なし
    無題 Name 名無し 08/12/11(木)09:15 ID:QJJ2C0mA No.8251  
    上車很大的話我在公司瀏覽3D版有點苦惱.....不得不SAGE了
    無題 Name 名無し 08/12/16(火)03:19 ID:.geshIRY No.8309  
        1229368765398.jpg-(101918 B, 450x800)サムネイル表示
    101918 B
    動畫的一部分


    画像タイトル:1228716634100.gif-(72066 B, 252x253)
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    72066 B無題 Name 名無し 08/12/08(月)14:10 ID:DjZnBgO6 No.8182   [返信]
    我知道這裡很多業界人士...是這樣的
    小弟最近面臨抉擇
    繼續升學考研究所(機械),到日本留學3D
    這兩條路,家人讓我自行選擇
    一般人大概會選前者,出來不怕找不到工作
    但我的興趣,實屬後者
    問題有點蠢,但想請問有經驗人士,3D出來好找工作嗎?
    性質我不挑,遊戲,動畫,設計都可以
    我知道現在大概沒有所謂好找的工作
    但希望不要學出來會失業數年都沒工作的那種
    我本身美術有一定基礎,但3D基礎0
    如果到日本學三年,出來能有所成嗎
    問題很淺也很雜,但希望專業人士能給我意見作參考
    感激不盡
    レス2件省略。全て読むには返信ボタンを押してください。
    無題 Name 名無し 08/12/08(月)17:51 ID:w4iBlyMY No.8190  
    如果日本公司跟台灣一樣比較看好高學歷的話
    我覺得就算是去日本讀還是讀研究所好
    不知實際如何?
    無題 Name 08/12/09(火)00:53 ID:9z8FtMGY No.8207  
    >No.8190
    台灣這方面的工作也會看學歷喔@口@"?
    重點不是實力嗎>"<?
    無題 Name 名無し 08/12/09(火)01:01 ID:leQHowpk No.8208  
    作美工的學歷要求沒那樣高吧@@
    日本一堆動畫師還是漫畫家不也是大學沒讀完@@
    不會畫高學歷也沒用
    編輯倒是有高學歷的
    無題 Name 名無し 08/12/09(火)01:56 ID:LW0NgFxQ No.8209  
    想學3D動畫的話還是建議去美國
    無題 Name 名無し 08/12/09(火)11:02 ID:2G/yBsl6 No.8214  
    想學3D遊戲的話還是建議去日本
    無題 Name 名無し 08/12/09(火)21:47 ID:7EGewI1Q No.8223  
    我有一個在EA SONY 微軟遊戲部門待過的朋友說
    學3D遊戲最好是去韓國
    無題 Name http://gundam3d.com 08/12/09(火)22:12 ID:w8QdtH4I No.8224  
    我有幾個學生跟我學
    現在自己能接案月入8,9萬或是到國外當設計師
    學費比出國省200倍
    國外留學得先備妥個200萬左右
    要成功不一定得喝洋墨水
    就算到了國外學
    學校教的也只是給你一個啟發
    不肯下苦心練一樣一無所獲
    有心的話先把英文學好在自學也是大有人在
    跨行玩3D不一定吃虧,我也是機械科的
    反而邏輯觀念強還能有加分效果
    解決問題的能力也是很重要的
    國內自學的高手也是大有人在
    總之專家很多,能成為贏家的卻很少
    人生是很講運氣的
    無題 Name vi 08/12/09(火)23:18 ID:0HWfushY No.8226  
    上面的留言好像並沒有經驗者的樣子?
    那用個人的經驗回一下好了...

    >3D出來好找工作嗎?
    不挑的話應該不難找
    去年我們班畢業的五個外國人都有找到
    3個遊戲公司,2個室內設計
    好好準備作品集,多投幾家總是會上的

    >我本身美術有一定基礎,但3D基礎0
    >如果到日本學三年,出來能有所成嗎
    我本身美術也沒有特別的基礎,素描也是來才學的
    只是平常愛畫畫就是了
    來之前的3D基礎也是近乎是0...
    maya,3dsmax上過3天的課(在台灣補程式時有介紹過一下)

    現在是遊戲公司的3D美術(建模)
    正職(也有其他外國來的設計師,但是契約社員,沒什麼保障)

    第一片製作的遊戲在上個月出了
    上禮拜的各平台累積銷售量剛破百萬的樣子..

    正社員的福利 結婚津貼 房屋津貼 自我啟發 獎金
    明年有國外的員工旅行...

    不過其實賺的錢不是主要目的
    主要想要培養的是經歷跟人脈..

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    若算到日本學3D的時間
    現在是2年多....還不到3年
    PS.兩年學費跟生活費不到150萬

    當然來日本留學跟找工作
    並不是會那麼順利就是了
    工作也不輕鬆

    有一個同學想回去了,因為他公司的薪水並不多
    好像也沒有獎金....
    不過我很早就提醒過他要把2D,3D基礎打好
    要自己多唸書進修
    但他好像聽不太下去
    就變成這樣了.... 冏
    無題 Name Lastor 08/12/10(水)00:22 ID:b7sJqDAM No.8227  
    呵呵~
    今天剛好學校有演講
    講師是某動畫公司(性質比較偏向工作室)的
    管理級人士與她們的美術總指導

    她們有提供一些台灣目前的產業概況
    並且也說明了可查詢的方式
    網路上的就業相關內容
    可以查找政府提供的
    「數位內容白皮書」、「數位內容學院」以及「資策會」

    裡面有明確的列出相關數據
    像是動畫向的公司有幾家、遊戲向的公司有幾家
    07年、08年的市場缺額,相關科系畢業的學生有多少...之類的

    根據當中的數據顯示
    台灣在近3年間,畢業學生與職缺都有緩慢成長的趨勢
    08年的畢業學生有4000人左右 (數位內容相關之整體計算)
    公司職缺則有1800人左右
    也就是說,平均能幹掉一個人,就能找到工作

    不過,這畢竟還是統計的數據
    與個人的實際狀況不見得相符合

    就我個人的觀感 (我比較樂觀派)
    只要是抱有明確目標、熱誠
    並且很會吃苦瓜(?)的人
    多半都能找到工作

    在技術層面之外
    更加重要的還是要學會包裝自己以及自己的作品
    並且盡量的培養人脈

    口才、人脈、個人印象
    若是應用得當,往往都能彌補一定程度的實力缺陷

    另外還有一件事情也很重要
    那就是vi兄所提的
    不要以為被公司錄取了,就等於終生安全了
    零間斷的基礎進修必須堅持 (素描之類的)
    才能確保不會被新人踢下來 (笑)
    無題 Name 08/12/10(水)00:50 ID:GxTrxZwk No.8228  
    >Lastor
    哀...資管的都沒辦法聽到這類的演講呢...頗有興趣呢!


    画像タイトル:1228808245698.jpg-(101753 B, 247x251)
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    101753 B無題 Name 名無し 08/12/09(火)15:37 ID:uJlm.OzU No.8218   [返信]
    今天在ICTC看到有LightWave的課程
    服務人員說學完後老師會看學生程度推薦到公司就業
    可是我看有用LightWave的公司好像沒幾間
    台灣都是MAYA跟MAX為主
    有點懷疑這樣子學完也不好找工作吧....
    無題 Name 寶寶 08/12/09(火)16:45 ID:2G/yBsl6 No.8221  
    我是有在ICTC學過, 不過我覺得所謂的出路比較像是影視媒體業.
    很多同學學完做個廣告片頭CM的能力基本上是有.
    呂老師本身也做很多公家機關案子的宣傳廣告與影片, 算台灣屬一屬二的LW動畫製作達人了.

    不過如果你是想走遊戲方面, LW頂多學完建模就夠了吧, 因為這是3D動畫專門的課程, 不是遊戲產業的課程.
    無題 Name http://gundam3d.com 08/12/09(火)22:17 ID:w8QdtH4I No.8225  
    呂老師? 他的風評很...
    LW現在全球人氣驟降
    就連autodesk也不想吃下他
    blender比較有黑馬姿態


    画像タイトル:1228717982278.gif-(54534 B, 362x567)
    サムネイルを表示しています.クリックすると元のサイズを表示します.
    54534 B6年前高中隨便做的 Name 名無し 08/12/08(月)14:33 ID:TWOb2MfI No.8183   [返信]
    本文なし
    無題 Name 名無し 08/12/08(月)14:34 ID:TWOb2MfI No.8184  
        1228718052938.gif-(38258 B, 512x379)サムネイル表示
    38258 B
    大約 2000 polygon
    無題 Name 名無し 08/12/08(月)15:11 ID:8YaY1IoQ No.8185  
    我要看六年後
    無題 Name 名無し 08/12/08(月)15:42 ID:1.FBCmNc No.8187  
    吉翁能打那麼久嗎?
    無題 Name 08/12/08(月)16:49 ID:8BI/i1Ag No.8189  
        1228726153567.jpg-(11333 B, 640x480)サムネイル表示
    11333 B
    >No.8183
    剛學3D的第一個作業...當時只會單純的弄出形狀~囧....
    臉下方的陰影當初完全不會解決XDD(現在似乎也不會...)

    那時候也不會弄骨架...弄個姿勢弄到差點摔電腦~
    無題 Name Xiut 08/12/08(月)18:36 ID:9WHk1cHI No.8191  
        1228732580314.jpg-(26606 B, 640x480)サムネイル表示
    26606 B
    三年前第一個成功,半個月做的
    完成後會了poly建模
    無題 Name 松田 08/12/08(月)21:22 ID:A.swZ/WI No.8195  
        1228742534286.jpg-(24429 B, 500x375)サムネイル表示
    24429 B
    兩年前第一個被我輸出成圖的作品
    那個時候在用MODO
    (恩 在下是MODO開始接觸3D的)
    無題 Name 名無し 08/12/08(月)22:58 ID:G57n0kqU No.8200  
        1228748305863.jpg-(21883 B, 800x600)サムネイル表示
    21883 B
    很久以前,在486+487及4M記億下以3ds完成的第一個練習作;
    就是點線面,
    640x480用了34分鐘才跑完,充滿了成就感;
    Jake Name 名無し 08/12/09(火)00:21 ID:tlxPjoSA No.8206  
        1228753271205.jpg-(420067 B, 1024x768)サムネイル表示
    420067 B
    看到大家的第一個3D作品 就覺得自己的實在不怎樣...
    無題 Name 名無し 08/12/09(火)02:01 ID:P8NBfB/I No.8210  
        1228759260944.jpg-(64028 B, 640x480)サムネイル表示
    64028 B
    喔,有點懷念,剛把3ds檔找出來, 嘿,機體竟然還可變形啊;

    不過太久沒摸MAX了,忘記背景圖怎麼設;(發了10分鐘找書查...Orz)

    這次出圖只用了1.8秒跑完,......唉,人老了,..時代進步了,...現在玩3D的好幸福;
    無題 Name 寶寶 08/12/09(火)02:38 ID:7ZIAAhyg No.8213  
        1228761497705.jpg-(45124 B, 800x600)サムネイル表示
    45124 B
    Hand maid may 出的那一年就是我的建模元年

    之前與之後是黑歷史(遮臉


    画像タイトル:1228734645629.jpg-(203043 B, 726x1024)
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    203043 B無題 Name 名無し 08/12/08(月)19:10 ID:VBZDsVhk No.8192   [返信]
    求救一下~"~ 我不小心把3DMAX上面那一個工具列弄掉了,誰知道要怎樣在開啟它= =
    無題 Name 名無し 08/12/08(月)20:29 ID:VBZDsVhk No.8193  
        1228739362810.jpg-(142079 B, 1024x768)サムネイル表示
    142079 B
    我是原PO,如圖,我上面的一個工具列不見了,誰知道的可否跟我說要怎樣才可以再開啟它~"~
    幫個忙,拜託<(_ _)>
    無題 Name 名無し 08/12/08(月)22:18 ID:2yibl2YE No.8197  
    按 alt+6 試看看
    無題 Name 名無し 08/12/08(月)22:35 ID:VBZDsVhk No.8198  
    我是原PO,你的方法我試了,還是不行,你試得結果是可以嗎@@?
    無題 Name 08/12/08(月)23:09 ID:8BI/i1Ag No.8202  
        1228748950922.jpg-(178250 B, 1024x768)サムネイル表示
    178250 B
    圖中圈起來的地方看有沒有打勾~
    無題 Name 名無し 08/12/08(月)23:57 ID:VBZDsVhk No.8204  
    to 月 大大,你的方法我試了,我點了Show Main Toolbar
    ,Show Floating Toolbars就會打勾,勾掉Show Main Toolbar,Show Floating Toolbars也會勾掉,反正就是無法像你圖一樣@@
    不過剛剛亂按Load Castom UI Scheme開啟ModularToolbarsUI.ui就跑出來了= =

    謝謝,我解決了,感謝有幫忙的大大們<(_ _)>


    画像タイトル:1228748109714.jpg-(14420 B, 640x480)
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    14420 B眼球 Name 阿布 08/12/08(月)22:55 ID:4r58F1Uc No.8199   [返信]
    貼材質練習...
    歡迎來我的無名逛逛http://www.wretch.cc/mypage/kejastyle


    画像タイトル:1228711582254.jpg-(20770 B, 640x360)
    サムネイルを表示しています.クリックすると元のサイズを表示します.
    20770 B無題 Name 寶寶 08/12/08(月)12:46 ID:1.FBCmNc No.8180   [返信]
    作一個這樣的怪物, 該怎麼著手呢....(他要咬的女孩子我準備好了)

    似乎又是不同於人形建模的一個層次了?


    画像タイトル:1228573499841.jpg-(186857 B, 544x399)
    サムネイルを表示しています.クリックすると元のサイズを表示します.
    186857 Bmaya Name 名無し 08/12/06(土)22:24 ID:abF/oXos No.8159   [返信]
    想請問各位,決定要走3d這條路(遊戲建模),學了max
    有必要在學maya嗎?雖然櫃檯小姐說了一堆,生意人
    的話我不太相信,決定還是先問問各位的看法再決定,
    先謝了
    無題 Name vi 08/12/06(土)22:36 ID:3ZZ4Xle. No.8160  
    都學是無所謂
    反正都有機會用到

    可是最好自己先決定要學好一種
    等到有餘力再學第二種
    什麼都想學反而會
    浪費不少時間在軟體的切換上

    昨天跟學長聊天
    發現他之前也是用MAYA(我也是,但現在公司是用3DMAX)
    他認為MAYA比較好用,特別是材質部分
    我則是覺得各有長短,反正習慣就好

    不過他經歷還蠻長的
    之前做過銀河馬力歐跟馬力歐賽車等等
    說不定MAYA真的有些地方比較好用
    無題 Name http://gundam3d.com 08/12/06(土)22:43 ID:8Ms0rAFY No.8161  
    好奇一問哪一家補習班?
    無題 Name 名無し 08/12/06(土)23:24 ID:3Na9K1mY No.8162  
    想問如果MAX在建模上想要進步可以參考哪些書呢?(簡體), 台灣這邊的書我基本上都有翻過
    不過真的根板上前被說的一樣...內容幾乎都是拼裝出來的
    無題 Name Lastor 08/12/06(土)23:27 ID:sGp5X3uE No.8163  
    如果你目前覺得Max合你手感
    那建議是先不要
    既然Max已經入門了
    就別換跑道了

    先嘗試多玩一些作品
    等熟到一個程度之後
    有興趣再摸其他軟體也不遲

    另外我要說一句話
    優曇華好棒....XD
    無題 Name 名無し 08/12/07(日)10:17 ID:v3zEGanE No.8166  
    謝謝各位的建議,我是原PO
    >http://gundam3d.com d43EV ←這家
    順便問一下這家補習班風評如何?我本身是學過一段時間
    可是絕得自己的程度無法再提升,所以想再拼一拼。
    無題 Name http://gundam3d.com 08/12/07(日)20:25 ID:1YFhjAq. No.8168  
    > No.8166
    我不是補習班,是一對一家教
    N年前有在補習班教過就是了
    不過理念不合,我喜歡教高階課程
    有興趣可用mail call me
    約出來先聊個天都可以
    無題 Name 名無し 08/12/07(日)20:38 ID:XaZD9zWQ No.8169  
    >http://gundam3d.com
    請問你哪裡人?
    無題 Name http://gundam3d.com 08/12/07(日)22:02 ID:1YFhjAq. No.8170  
    >No.8169
    嗨 目前只在大板橋地區授課
    如果太遠可能就不方便嘍
    sage Name 名無し 08/12/07(日)22:38 ID:kt20No3k No.8171  
    >http://gundam3d.com
    m...有點遠 不過還是謝了


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